《影之刃零》(Phantom Blade Zero)正式上线后,直接冲上了Steam全球畅销榜第一。不只是在国区,美国、英国等多个地区同样排在首位。在线人数方面,游戏已经来到同时在线榜第二的位置,前面只剩《反恐精英2》,而且数字还在往上走。

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开服几个小时内,同时在线人数就突破了50万,随着周末到来,这个数字还有继续上涨的空间。此前围绕它能不能兑现承诺的疑问,现在算是有了答案。

游戏总监梁其伟(Soulframe Liang)在谈到成绩时,把功劳给了团队。他写道:“我对团队的理解与支持深怀感激。”他回忆起开发过程中多次把大家叫到一起,做出“令人窒息的决定”——把所有人已经精心搭建、打磨好的东西拆开重做,甚至直接放弃,有时这意味着“放下已经投入了巨大时间和精力的内容”。

在他看来,同事身上最重要的不只是技能和经验,还有“某种疯狂、某种执念”。他说开发推进到后来,“开始觉得我们自己正在变成武侠故事里会出现的那种人”。他特别提到,几场关键战斗是由几位二十多岁的年轻队友做出来的。

他还点名了几位核心成员:艺术总监Michael Chang“独自一人画完了每个角色的概念图,以及大部分场景”;音乐总监Caisheng Bo“从来不是会收着的人”,几乎凭一己之力创作了超过十小时的音乐,除少数特殊乐器和人声演出外,作曲、演奏、混音都由他完成,还主导了音乐在游戏中的落地。

梁其伟也提到团队针对试玩和展台Demo阶段的玩家反馈做了调整,包括:

  • 可调节刀剑碰撞的音色,让每次交锋的听感和手感能自行定制;
  • 为PC玩家提供灵活的按键重映射;
  • 支持包括16:9、16:10笔记本与掌机、以及超过3:1的超宽屏在内的各种屏幕比例。

对刚入坑的玩家,他给了几条具体建议。近期英伟达621.01驱动可能造成“一定的性能不稳定”,而“617.42版本目前能提供《影之刃零》的最佳体验”,建议回滚到这个版本并暂时保持,直到下一个驱动更新——他预计那个版本“很快就会到来”。

另外,首日补丁“显著提升了光线追踪和路径追踪性能”,但低配置硬件的玩家如果确有需要,可以关掉这一功能。他表示团队“花了大量时间打磨光栅化画面,即使关闭光追,每个场景也依然忠于我们的美术方向”,并确认已在“中低端PC以及掌机上进行了大量测试”。

关于难度,梁其伟的说法是,游戏的目标是让“所有热爱武侠和华丽动作的人都能享受”。大体型Boss可能有多阶段,但会提供检查点,不必从头再来。他强调这并不意味着游戏好欺负:“那种感觉不能只靠告诉你自己有多强来传达,它必须来自每一次挥刀、每一次格挡、每一次闪避,以及每一次由残酷美学塑造的华丽处决。敌人足够强大,你的力量才会显得更强。”

他给出的承诺很直接:“《影之刃零》的存在,就是为了让你感觉自己强大、酷到不行。无论面前站着什么敌人,你最终都会击败他们。”

游戏现已发售,售价59.99美元 / 49.99英镑。梁其伟最后说,它的根扎在自己学生时代那个艰难而不确定的阶段做出的独立游戏里,“但它也承载了我们能给出的一切。这是一款规模巨大的游戏,用尽了我们心中所有的热情。它是一小群恰好是开发者的玩家,送给每一位与我们同样热爱游戏的玩家的礼物。”