在最近一届Next Fest试玩展示期间,大量Steam用户抱怨自己不得不在充斥着AI生成素材的“氛围编程”游戏里翻找。与此同时,AI克隆带来的新威胁,也让部分开发者对放出试玩版变得犹豫。
据在活动上发言的一位开发者称,一些开发者收到了勒索邮件:对方威胁,如果不付钱,就会发布他们项目的AI生成克隆版本。Valve的Tom Giardino表示,这类案例他是第一次听说,但承诺公司会展开调查,并建议受影响的开发者联系执法部门。
Valve的态度很明确:不禁止。尽管公司要求开发者披露在游戏制作中如何使用生成式AI,但它拒绝将这项技术彻底挡在Steam门外。对担心被AI克隆的独立开发者,Valve给出的建议是——通过持续更新和社区建设,把自己的原创游戏做得更好。
在2026年釜山独立游戏连接节上,Valve与开发者进行了一场内容广泛的问答,AI是其中的主导话题。带有AI生成素材的游戏至少从2025年起就引发Steam用户不满,而“氛围编程”作品的加入,让今年的争议进一步升温。
Valve还解释了为什么购物者在本月Next Fest上看到如此多AI生成游戏,以至于出现了要求增加AI过滤器的呼声。公司透露,活动首页在前两天几乎完全随机展示游戏,之后才会根据用户偏好调整推荐。Valve承认,这一策略可能让大量低质量内容浮出水面,但强调它保持了公平。公司仍在思考解决办法。
Valve把AI游戏与早年的Greenlight以及现行的Steam Direct发行体系相提并论,重申公司不打算充当“哪款游戏配得上发行”的仲裁者。它建议独立开发者持续添加功能、逐步积累忠实社区,让游戏更难被复制,而不是依赖单一卖点。
用户批评Valve对AI过于宽松之际,Epic Games CEO Tim Sweeney再次呼吁Valve放弃AI标注政策。他称这条规则是“政治行为”,指责该公司煽动反AI的仇恨群体。Epic Games最近发布了其启动器的一个新“氛围编程”版本,Sweeney也承认在开发虚幻引擎功能时使用了AI。
热门跟贴