据VGC报道,在韩国举行的一场Steam独立游戏活动上,Steam商务团队成员Tom Giardino与Marc Wilkinson在接受开发者提问时回应了目前Steam上AI游戏泛滥的问题,并指出Valve不打算对使用AI制作的游戏设卡把关。
据了解,现场有开发者提出,随着商店上架游戏数量增加、AI使用增多,让自己的作品在Steam上被看见越来越难。对此,Tom Giardino回应称,是否在开发中使用AI由每位开发者自行决定,并称“我们不想当把关人,告诉开发者应该或不应该使用哪些工具”。
对玩家而言,这一立场意味着Steam短期内不会以“是否使用AI”作为上架或曝光的硬性门槛,商店里AI相关作品的供给仍会继续增加,选购时的甄别压力也落在推荐与筛选机制上。
另一位开发者提到“AI垃圾”游戏的问题,称自己参加了最近一届Steam新品节但互动结果不佳,并提到社交媒体上有用户抱怨低质量游戏数量过多。Marc Wilkinson解释了新品节的曝光逻辑:活动前两天游戏以随机方式展示给玩家,之后才会启用个性化推荐。他称,前两天随机展示是为了让每位开发者获得相对公平的曝光份额,也防止开发者提前入场抢占曝光。
Marc Wilkinson表示:“我们认识到,代价是一些低质量游戏会获得曝光,我们完全了解这一情况,并且有大量人员正在思考如何解决这个问题。”
Tom Giardino则补充说,类似抱怨在Steam历史上并不新鲜,14年前Steam Greenlight推出时就有开发者询问能否过滤相关作品,Steam Direct上线时也出现过同样的情况。他表示,Valve的目标一直是改进商店、让更好的游戏浮现,而非过滤掉糟糕的游戏。
问答中还涉及勒索邮件问题。针对有开发者收到威胁称不付赎金就用AI抢先发布其游戏克隆版本的说法,Tom Giardino表示若接到举报会调查此类情况,但强调勒索更多属于执法机构处理的范围。他同时建议开发者不要依赖容易被复制的单一机制,而应通过功能、个性与自身视角的创造力持续经营作品。
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