AI 生成的粗制滥造游戏正在淹没 Steam 新品节,Valve 的回应是:不封工具,改机制。

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在韩国召开的 Steam Indie Connect 活动上,Valve 回应了 Steam 新品节(Steam Next Fest)的“AI 垃圾游戏”争议。公司的态度很明确——正在研究解决方案,但不会禁止开发者使用 AI 工具。

Steam 业务负责人 Tom Giardino 给出的理由是不想当“守门人”,替开发者决定可以用哪些创作工具。他把判断权交回给作品本身:如果一款游戏只依赖容易被复制的单一机制,就很难长期立足。开发者需要持续加入源自自身视角的新功能、个性与创意,让作品形成真正的差异化。

针对“AI slop”,也就是粗制滥造、批量生成式 AI 游戏泛滥的问题,另一位负责人 Marc Wilkinson 承认,平台确实有“相当多的人”在思考如何应对。

他的表态留了余地:现有机制并不完美,改进空间很大。但改进的方向不是限制开发者的工具权限,而是让 Steam 变得更智能、更具动态性。

Valve 把这件事放进了平台治理的历史序列里。从 Steam Greenlight 到 Steam Direct,公司曾多次调整游戏上架与筛选机制。这一次的目标同样是改进商店的推荐、筛选和发现体验,帮玩家更容易找到更好的游戏,而不是对 AI 内容“一刀切”。

对开发者来说,信号很清楚:工具不设限,但推荐位的竞争会更依赖差异化。对玩家来说,短期内商店里的噪音不会消失,变化会发生在“怎么被看见”这一层。