Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)本周又在社交平台上对 Steam 开火了。他的说法很直接:Valve 的商店“多年来一直在拖累游戏业”,理由是 Steamworks 把开发者的 PC 游戏锁进了一个“社交围墙花园”。
这轮讨论的起点不是斯威尼本人,而是 Epic 前首席动画程序员基兰·里奇(Kiaran Ritchie)。他在 X 上吐槽 Valve 从 Steam 游戏销售中抽成 30%,并称行业急需一个能让开发者留住收入的发行平台。里奇还写道,客户端在今天这个时代“基本无关紧要”,任何人都能做出比 Steam 更好的客户端,而且“甚至不难”;在他看来,Steam 仅剩的价值就是它的网络效应。
里奇进一步追问:Valve 为什么不把 Steamworks 的服务拆开按需售卖,让开发者只为用到的部分付费?他自己的回答是“他们不会”,因为“没人会心甘情愿为它付接近 30% 的钱”。
斯威尼转发了这段讨论并回复“正是如此”。他写道,Valve 多年来拖累游戏业的方式,是把开发者的 PC 游戏锁进 Steamworks 的社交围墙花园,导致玩家无法与 iOS、安卓、Xbox、PlayStation、Switch,甚至其他 PC 商店的玩家交流。
这条发言下被附上了一条社区注释,指出“很多游戏只把 Steamworks 用于验证以实现跨平台联机,其余部分自己做”。斯威尼直接称这条注释是“假的”,并解释说 Steam 数据报中继与他所提的社交、跨平台玩家交流“没有关系”。
第二天,他又补充了一条回应,同意 Valve“并没有绑架你、强迫你使用 Steamworks”,但认为开发者不用它并不现实。Epic 自己提供了一套免费的社交与匹配框架 Epic Online Services,使用 Epic 的账号体系,但可以在 Epic Games Store 之外使用。
围绕抽成比例的争论由来已久,30% 这个数字长期是斯威尼最在意的问题。不过另一面的事实同样摆在台面上:Steam 在 PC 游戏领域极其成功,开发者或许会抱怨抽成高,但仍然选择用它,因为它是 PC 游戏里遥遥领先的主导平台和商店。
这场口水战的微妙之处在于立场。斯威尼一边要求 Steam 改变做法,一边坚决反驳外界对他为 Epic 规划的 AI 路线的批评——一边是“AI 不可避免、市场现实如此,接受它”,另一边则是“Steam 做过的事不该被接受”,哪怕这套模式对 Valve 行之有效,并在过去二十年里支撑起了一波独立游戏的浪潮。
所以问题绕回来了:他是真的认为 Steam 拖累了游戏业,还是只是希望 Steam 按他的方式来?
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