距离11月19日正式发售仅剩三周,Rockstar终于给出了那个玩家等了多年的答案。
2026年10月29日,Rockstar North联合负责人兼开发主管Rob Nelson在接受《Edge》杂志采访时正式确认,《GTA6》的主要开发工作已经完成,团队目前进入最终的收尾与打磨阶段。Nelson用一句话概括了游戏的当前状态:“它已经准备好了。”
但这并非意味着所有工作已经停止。Nelson坦言,随着发售日临近,开发团队每天获准调整的内容正变得越来越少,可修改的窗口正在逐渐关闭。他将当前阶段形容为一场“学会放手”的仪式——经过多年的反复修改、测试与返工,团队必须接受作品即将不再属于开发者,而是交给数百万玩家去检验的事实。
这种打磨的严苛程度从测试流程中可见一斑。在多年开发期间,Rockstar以约六至八周为一轮开展内部测试,每轮结束后,员工会体验最新构建版本并提交数千条反馈意见。根据这些反馈,部分内容得到完善,部分被重做,也有一些设计被彻底删除。艺术总监Aaron Garbut则表示,他对《GTA6》的满意程度超过了自己参与过的任何一款游戏。在《GTA5》与《荒野大镖客2》之后,团队拒绝在规模、细节、互动性与开放世界构造上做任何妥协。
值得注意的是,“主体开发完成”并不等同于“进厂压盘”。据Bloomberg记者Jason Schreier的报道,游戏目前尚未进入最终母版制作阶段,技术总监Phil Hooker承认开发工作会持续到最后一刻,团队仍在修复漏洞、打磨细节。游戏的预载定于11月12日开启,最终版本预计将在预载前通过索尼与微软的平台认证。
从2018年首次传出风声,到2023年首支预告片引爆全球,再到两次延期后的最终定档,《GTA6》的漫长等待终于进入了最后的倒计时。Nelson的那句“它已经准备好了”,或许是Rockstar能给玩家最诚实、也最沉重的一句承诺。
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