10月29日上午10时,继《黑神话:悟空》之后国内第二款获批版号的买断制单机3A游戏《影之刃零》,正式在PC与PS5平台解锁。发售后,游戏随即登顶Steam全球畅销榜;即便在工作日白天,同时在线人数仍突破30万。与此同时,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博为这款新作打气,国产单机游戏的“接棒”话题再度升温。 发售前,这款由北京灵游坊研发的武侠动作游戏已收获不低关注。第三方机构估算其预购量约85万份、收入约4300万美元;Metacritic收录的PC版媒体均分88分,创下该评分体系下中国游戏的新高。 国产3A第二波浪潮看似汹涌。但低于国际主流水平的定价、资本观望的姿态、品类同质化的风险与首发品质的大考,仍是行业绕不开的深层命题。有分析师向南都记者表示,这次发售“不只是检验单款产品好坏,更是对‘中国3A+全球发行’整套合作模式的一次验证”。

国产3A单机等来“第二棒”

2024年8月20日,《黑神话:悟空》上线。如今,这款游戏全球累计销量已突破3000万份,海外销量占比超过50%,全球收入突破百亿元,并拿下TGA“最佳动作游戏”“玩家之声”两项大奖。第一款国产3A,证明了市场的存在。

但此后两年,“谁来接棒”始终是国产3A领域被反复讨论的问题。中间并非没有供给——2025年7月发售的《明末:渊虚之羽》,全球玩家数一度突破500万,但首发好评率曾跌至19%,此后核心制作人离职、后续内容搁置,IP最终被意大利厂商买断。国产3A有了新品,却未必留得下口碑与持续开发能力。直到今天,第二个具有全球发行意义的样本才真正摆上货架。

《影之刃零》的受关注度,从预售阶段便已显现。据第三方分析机构Alinea Analytics估算,截至10月28日,游戏预购量约85万份,其中Steam平台占73.8%、PS5占26.2%,累计产生约4300万美元收入;若计入腾讯WeGame渠道,估算预购总量已突破100万份。地区分布上,约62.5%的预售量来自大中华区。

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产品层面,Metacritic上PC版均分88分,高于《黑神话:悟空》PC版的81分;Open Critic评分稳定在89分左右,PC GamesN给出满分,IGN打出9分。10月26日,《影之刃零》还进入金摇杆奖“终极年度游戏”提名。

宣发联动,《影之刃零》则打出“功夫牌”。甄子丹自2023年起任创意监制,为关键角色“魔渊”完成面捕与全身动捕、主导战斗体系设计,梁其伟称这是中国游戏行业首次“明星深度参与研发”的合作。发售前夕,腾讯《三角洲行动》官宣联动,将推出“红线藏锋”主题传说级近战武器。PlayStation于10月30日至31日在上海豫园・黄金广场举办“舞狮尊主”快闪,由舞狮动捕原班人马现场重现BOSS战。发售首日,演员何润东受邀在PS5上试玩,为游戏造势。

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对于这个开局,“游戏干线”创始人、行业分析师陈光龙认为“表现肯定是不错的”,但他提醒,预售量目前主要来自中国大陆及港台等地区,未来能否在海外市场持续发力仍待观察。互联网产业分析师张书乐则表示:“开局不是巅峰。目前登顶靠的只是硬核玩家们的热情,一旦达成和《黑神话:悟空》一样的破圈效果,吸引全球泛平台、泛类型的玩家入手,其后劲或将更大。”

对标黑神话定价,回本门槛或超预期

据悉,《影之刃零》项目整体研发投入达3至4亿元,大量精力倾注于动作设计、场景复原与技术攻关。依托虚幻引擎5,灵游坊联合北京理工大学,自研智能动画匹配、骨骼风格迁移系统。

值得玩味的是定价。《影之刃零》标准版268元、豪华版328元,预售最低219元,与《黑神话:悟空》首发定价完全一致,不到国际3A主流60至70美元定价区间的六折。

“268元正在成为国产3A的‘定价锚’,它既是行业的保护伞,同样也是发展天花板。”陈光龙此前算过一笔账:扣除平台30%分成,单份净收入约188元;研发成本3亿元的项目,仅回本就要卖出约160万份,叠加宣发后,回本门槛升至200万份以上。有消息称,《影之刃零》研发成本或将突破4亿元。

发售后,回本账又出现新变量。陈光龙坦言,这款游戏的宣发成本明显高于此前预估,“海外宣发成本也无法测算,回本进度可能因此放慢”。低价换量仍是现实选择:先降低体验门槛、扩大用户盘,价格能否向国际主流水平靠拢,则取决于品质与口碑能否持续兑现。

实际上,时间窗口同样不宽裕。今年最受关注的两款游戏《GTA 6》与《塞尔达传说:时之笛》重制版均定于11月上线,《影之刃零》需要在两款大作分流热度之前完成首发冲刺。对于销量高度集中于首发窗口期的单机游戏而言,未来数周尤为关键。

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一场“武林大会”与一次“求名”

值得一提的是,《影之刃零》游戏通关后的致谢名单被网友戏称为“武林大会”:从腾讯、网易、米哈游、库洛等国内厂商人士,到游戏科学CEO冯骥,再到吉田修平、Tim Sweeney等海外知名从业者,投资、平台、技术与同行齐至,呈现出产业上下游共同站台的气息。

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但对“资本转向”的判断,陈光龙仍然谨慎。他认为,这份名单本身也带有宣发意味,不宜过度解读为巨头生态内循环,“中国游戏要扩大影响力,必须形成合力,这可能是目前游戏行业内的一个主流共识”。他同时指出,2026年上半年国内主机游戏市场收入9.61亿元、同比下滑7%;中国厂商产出的PC和主机游戏数量已占全球三分之一,收入占比却只有4.6%。这个“剪刀差”对海外平台意味着机会,但其布局的底层逻辑仍是商业利益,而非文化认同。

张书乐则把焦点拉回到“国内大厂搞3A单机,不求利但求名”的角度。他说:“发售日,只是‘求名’的第一步。大众记忆往往只会记住第一,真正的‘求名’,还需要对‘黑猴’(注:《黑神话:悟空》)走通的路继承、发展甚至超越。”在他看来,《影之刃零》让灵游坊站到了全球游戏工业前沿,也有助于腾讯WeGame改变过去缺少大作锚点的渠道形象。

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有观点认为,资本犹豫的根源,在于单机游戏和网络游戏这两种生意的底层逻辑不同。单机游戏往往在发售初期便见分晓,风险高于可持续运营、后期仍有翻盘机会的网游。除非国产3A跑通可复制的商业模型,否则观望仍将是主流姿态。

海外销量前景尚不清晰

本次,《影之刃零》预售约六成来自大中华区,让“海外成色”成为绕不开的考题。对此,两位分析师给出了几乎相反的回答。

陈光龙直言,《影之刃零》很可能难以超越《黑神话:悟空》:其题材较难像《西游记》那样形成广泛影响,上手门槛也更高,“尤其是海外销量,我预计会比《黑神话:悟空》差一大截”。

张书乐则相对乐观。他认为,武侠在海外本就有影响力,也容易被海外受众与“功夫”联系起来。此外,“蒸汽朋克”(注:以蒸汽机械与复古工业美学为核心的架空幻想风格)元素的加入,则让武侠不再局限于竹林、山水等传统视觉表达,更容易被追求个性的全球玩家接受。“仅仅从传播势能上看,至少可以和‘黑猴’旗鼓相当,发售首日的热力,就是一种体现。”

同一个问号,两个答案。海外销量这份答卷,还要等首周乃至首月数据出来才能逐渐清晰。不过,有游戏行业从业者认为,简单以《黑神话:悟空》的成功为标尺衡量《影之刃零》,本身就有失偏颇。“《影之刃零》的成功更多体现在技术和商业层面,而《黑神话:悟空》除此之外,还承载着历史意义、国民情怀与文化价值。”

品质与技术:绕不开的两道考题

《影之刃零》所处的赛道同样值得审视。《黑神话:钟馗》延续动作加神话路线,《影之刃零》《湮灭之潮》也集中在动作类。国产3A的品类集中,是能力天花板,还是阶段性扎堆?

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一款产品成功后行业跟随,是游戏业常见现象,而动作类又拥有《鬼泣》《战神》《黑暗之魂》等作品多年培养的用户基础,被视为稳妥选择。但路径也需要突破。张书乐直言:“国产3A大作必须有中国气派,同时更要注重差异化,别一窝蜂扎堆看似最能亮肌肉的魂系游戏。”

比品类更紧迫的是首发品质。《明末:渊虚之羽》的教训就在眼前。陈光龙此前提醒:“情怀滤镜已消退,玩家会拿《黑神话:悟空》当标尺衡量每一款新作,光环越高,缺陷越被放大。”《影之刃零》选择了“宁可延期、不带病首发”:今年6月,制作人梁其伟宣布延期50天,称之为“最后一次进化”;发售前夕,团队又准备约5G的首日补丁,提升光线追踪与路径追踪性能,并公开建议玩家回退Nvidia适配驱动。这些细节,是对首发品质大考最直接的回应。

品质之外,陈光龙将剧情视为后续发力的关键。在动作与画面越来越难拉开差距的情况下,故事和角色将成为“人带人”传播的重要理由,“我至今仍担心后来者的剧情能否撑起接下来的销量”。

实际上,游戏开发的技术路线也在分野。

据伽马数据《2026中国游戏产业AI发展报告》,收入排名前50的国内游戏企业,已有80%公开披露开展AI相关布局。《影之刃零》则作出略显“反潮流”的选择:明确不使用会改变创作者本意的AI绘图工具,游戏内部分引导地图由中央美术学院国画专业青年学子以毛笔、宣纸手绘完成。游戏科学的杨奇此前也表态,《黑神话:钟馗》将在设计和资产制作环节主动避开AIGC工具。

张书乐认为,AIGC可以作为工业流水线上的加速引擎,但原创精品的核心内容仍需创作者完成,过度依赖AI容易变成“套格式填空的量产大路货”。

第二棒之后,还有几棒?

早在上线前三天,《影之刃零》便以获得全球历史最悠久的游戏奖项之一“金摇杆奖”(Golden Joystick Awards)“终极年度游戏”提名。若以“国产3A是一支球队,还是只有一个球星”作比,这款游戏能否被视为“第二颗星”?

张书乐给出了肯定回答:“这恰恰是第二颗星。就像一个球队,不能都是前锋一样,每个球星都要有自己的绝技。”在他看来,《黑神话:悟空》走的是中国古典神话风格的魂系路线,《影之刃零》则跳出这一路径,选择武侠动作大片的表现方式。

在张书乐看来,预售榜单上的数字,正在变成真实销量,而媒体评分与试玩口碑,也正在接受普通玩家检验。若“第二棒”跑通,国产3A的资本逻辑、定价体系与供给管线可能随之调整。若不及预期,资本的观望仍将持续。《黑神话:钟馗》尚处研发早期,“明末”系列新作《无常》已获505Games约千万欧元投资,更多国产大作仍在路上。

值得一提的是,在距离《影之刃零》解锁不到20小时,游戏制作人梁其伟在个人微博发布长文《理性与癫狂》,回顾了从《雨血》诞生至今,跨越二十年的创作历程,以及《影之刃零》多年的研发幕后故事。从20年前求学时用RPG Maker搭建的“影境”,到今天汇聚动作捕捉、3D扫描、传统武术与全球发行资源的3A作品,梁其伟和团队走过的,不只是一款游戏的研发周期,也是中国游戏人从个人热爱走向工业化表达的漫长一程。

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《影之刃零》能否成为国产3A的“第二颗星”,终究要由销量、口碑与时间回答。但比榜单更重要的,是有人仍愿意把二十年光阴交给一个世界,再把这个世界郑重交到玩家手中。对此,有好事者曰:“江湖是否成门成派,尚无定论;至少此刻,灯火未熄,刀已出鞘,热爱有了回声。”

出品:南都政商数据新闻部

采写:南都N视频记者 石力