10月21日,EA决定关闭老牌RPG工作室BioWare。消息传出时,BioWare联合创始人之一格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)是从一连串短信里知道这件事的。他随后接受了80 Level的采访,聊了自己对工作室关闭的感受,也聊了他对当下游戏行业管理层的一肚子火。

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泽舒克和雷·穆兹卡(Ray Muzyka)、奥古斯丁·叶(Augustine Yip)同为BioWare的联合创始人。他是在埃德蒙顿的家中接受采访的——那里也正是BioWare的大本营。他提到,消息爆出后不久他回了家,对关闭一事的情绪其实相当平淡。

“我没有那种立刻被击中的感觉,”泽舒克说,“我不在现场,没法和大家一起经历那一刻,某种程度上这还挺好的,因为我可以慢慢消化。”

他补充说,这不代表工作室关闭不令人难过、不算一件大事,并指出埃德蒙顿受到的冲击会最大。但他也表示,自己和另一位联合创始人穆兹卡在2012年离开工作室时,就已经做过一次情绪上的告别。他更多的共情,留给了那些失去工作的人。

“任何人被推进求职市场,都是一件挺可怕、也特别让人难过的事。”泽舒克说。

矛头指向没有开发经验的高管

对工作室关闭本身,泽舒克的情绪并不激烈;但他对没有游戏开发经验的高管、对他们的过度介入和对AI的依赖,态度相当直接。

“有一种奇怪的信念,觉得随便找些人加上AI,就能把伟大的游戏重新做出来。这行不通。”泽舒克说,“几乎所有这类公司还有一个残酷现实:走商业路线的人,从来不是从开发路线出来的。因为这些人里没有一个真正做过游戏,从没从头到尾坐下来做完一个,哪怕是很小的东西;他们就是不知道这行是怎么运转的。”

他举的对照并不远。《堡垒之夜》的开发商Epic Games目前仍对在游戏中使用AI保持“全力投入”。在10月28日的一份声明中,Epic负责开发业务的执行副总裁马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)说明了公司如何在虚幻引擎6、旗下游戏组合以及其他业务中使用AI。据报道,Epic并不着力培养传统开发技能,而是鼓励开发者使用生成式AI工具(例如Anthropic的Claude)来辅助或加速开发。

生成式AI未必是BioWare关闭的原因,但考虑到生成式AI在游戏开发中卷入得有多深,泽舒克的担忧并非没有来由。

对看着BioWare作品一路走过来的玩家来说,这段话的分量大概不在于它有多尖锐,而在于说这话的人,恰好是那个从头到尾把游戏做出来的人之一。