《杀戮尖塔2》的更新节奏要回来了。开发商Mega Crit在9月按惯例休整了一个月,月底回归之后,10月的"尼奥通讯"里终于给出了下一版的时间点:计划于11月12日(周四)在测试分支上线。至于具体塞了什么,官方选择不说。

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Mega Crit的说法是,"新内容我们说得越少,冲击力越大"。团队只透露,这段时间一直在做"过去几期通讯里暗示过的大块内容"。这个"大块"到底多大,官方给的口径是:补丁体量"与等待时间成正比"。

把时间线拉回去看,8月Mega Crit刚开始推进下一个大版本时,列出的在研项目有三项:实验性游戏模式、替换版第二幕、一名新角色。这三样是否全部赶上11月12日这一版,官方没有确认。不过第二幕的分支章节此前已经露过一次面。开发者补充说,这些东西"需要大量设计、UX、美术、动画和平衡工作,才能进实验性测试分支"。

为了让团队能专心做这些新增内容,核心游戏得先被调到他们满意的状态,这项工作是8月正式铺开的。官方也交代了主线分支的安排:新的实验性内容初期只在测试分支独占,但主线分支会同步到当前相对稳定的测试版(v0.111.0)上的全部内容、平衡与修复。

通讯里还有联合创始人Casey Yano回答社区提问的部分。关于联机模式,他说玩家反馈"非常正面",团队很想给这个模式"加更多 longevity( longevity 指延长生命周期)",但共享金币这类资源池的设想被他否了,理由是:如果能把自己的资源集中给某一名玩家,很容易让一个人滚起雪球。

自定义模式的问题上,Yano表示希望能"把探索游戏各个角落的功能和方式都加进去",但这大概率要等到接近1.0正式版的那一轮更新。他给出的两个难点是手柄支持和最小字号要求,也因此"桌面端玩家和mod大概会拿到最大的灵活度"。另一位联合创始人Anthony Giovannetti补了一条好消息:有计划让玩家重新查看卡牌和Timeline的旧版测试美术。

最后是那只上个月让玩家猜设计的生物,官方正式放出了成品。它被描述为"尖塔另一片仍笼罩在黑暗中的区域"的居民,很可能就是那个替换版第二幕。Mega Crit的配文是:"这种东西怎么可能打得过呢……看来这只水生生物是在暗影领域里迷路了。也许该把它送回水下码头?名字我们就不起了,免得产生感情。"

想第一时间试这版内容,需要在Steam库中进入游戏属性菜单,在"游戏版本与测试版"里切到预览分支。切换之前记得备份存档。