成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者

打开网易新闻 查看精彩图片

"You look lonely. I can fix that.”(你看起来很孤独,我可以帮你。)

一周前,《恋与深空》与《银翼杀手2049》官宣联动引起了关注。毕竟,《银翼杀手2049》被不少影迷称作“当代赛博朋克视觉美学天花板”,首次游戏IP联动就是和国产头部3D乙游。随着解读和期待新的内容上线,讨论似乎愈演愈烈了。

一方面,有玩家为双方在赛博美学上的结合感到惊喜,解读男主对应的经典场面和内核;另一方面,也有人认为这次联动与电影的某些表达“背道而驰”。直到10月27日,《银翼杀手2049》出品公司艾肯娱乐公司楼下出现了由玩家筹集的卡车,屏幕上是就“联动取消”的相关诉求。

打开网易新闻 查看精彩图片

争议之所以持续发酵,很大一部分原因是此次联动的时间节点。

今年夏天,《恋与深空》第六位角色敖尹(Valko)的官宣曾引发大量讨论,玩家因游戏运营节奏等问题进行抵制。官方致歉后,取消该角色上线与全部开发,并承诺不再新增男主。而这件事同样进入了此次联动的语境和解读之中。

打开网易新闻 查看精彩图片

以下涉及《银翼杀手2049》内容剧透

何为虚拟,何为真实

要理解这场争论,需要先回到《银翼杀手2049》所讲的故事。

《银翼杀手2049》是于2017年上映的科幻电影。主角K是华莱士公司制造的N9系列复制人,负责追捕逃离控制的N8同类。在他奉命调查“复制人能诞下孩子”的秘密中,逐渐以为自己就是那个特殊的孩子,并拥有真实的记忆——复制人的记忆原本由他人注入,这意味着K也会如人类一样有来处、有自己的“灵魂”,于是K选择逃亡去寻找真相。

直到最后,K才发现自己只是普通的量产复制人,记忆来自他人。但即便如此,他仍选择牺牲自己,帮助孩子与父亲戴克团聚。

打开网易新闻 查看精彩图片

期间,K始终有全息伴侣Joi陪伴。作为华莱士公司生产的人工智能产品,Joi没有实体,却回应着K的孤独,甚至愿意冒着消失的风险与他同行。

但Joi最终被摧毁,K又看到了华莱士的经典广告词:You look lonely. I can fix that.(你看起来很孤独,我可以帮你。)

打开网易新闻 查看精彩图片

《银翼杀手2049》的故事并不复杂,更多的是带来了思考。除了赛博世界观的讨论,一方面是K对自身身份的认知、自己与世界的关系的叩问与动摇;另一方面,Joi作为虚拟伴侣,她对K而言是亲密的存在,二人有独一无二的回忆,但最后的量产广告词却像一盆冷水:Joi是一款商品,其情感表达始终与商业目的和程序设定联系在一起。

实际上,《银翼杀手2049》并未对思考和关系下过定义。当K无法再像从前那样笃定地理解Joi,存在的爱和关系就消失了吗?

《恋与深空》的联动PV,也是从这个方向之一呈现的。

在和五位男主的互动中,“你是否能透过虚实,感知爱的温度;你是否承认,超越界限的情感共振;你是否认同,爱可突破一切规则;你是否坚信,此刻的心就是真实;你是否选择相信心动,而非系统定义的存在?”

在一声声“是的”的回答中,《恋与深空》所指向的主题便是“爱即真实”。从呈现方式来看,这次联动仍是将电影的思考转化为乙游的情感表达。虚拟存在能否获得情感,共同创造的记忆能否证明身份?这也是《银翼杀手2049》和《恋与深空》互相映照的地方。

打开网易新闻 查看精彩图片

那争论又是从何而起的?最初被拿来讨论的,就是五位男主致敬Joi大屏广告词那一幕。在部分观点中,《银翼杀手2049》在讲述虚拟伴侣所提供的情感后,又揭开亲密背后的商品属性,而乙游原本就是在提供,甚至是贩卖角色和情感,这成为一种映射。

还有另一种说法是,当“真相”放进乙游的浪漫语境中,是在弱化原作的表达。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

在联动过去两天后,新的解读又出现了。回到开头所说的,第六位角色敖尹在取消实装后引发海内外关注,其未上线被联系到虚拟伴侣Joi的消亡。尽管在叙事上并不等同,但的确让一批玩家产生了这样的联想。

打开网易新闻 查看精彩图片

并且,随着新男主上线争议而来的,是《恋与深空》运营节奏等问题。过去几年,国乙环境普遍谈及“他真的在我身边”和“爱与被爱”,而部分玩家选择在7月爆发的节奏中离开这样的语境:游戏始终是产品,角色同样是人为的结果。这和《银翼杀手2049》所呈现的画面一致,似乎成为迟来的“真相”。

打开网易新闻 查看精彩图片

于是,联动所带来的讨论,早已超出了还原与活动设计本身,大家开始重新审视角色、其和自己的关系,以及这一切究竟建立在怎样的“现实”之上。

他是虚拟?爱即真实

从电子游戏到乙游,再到近几年不断发展的AI陪伴产品,技术一直在改变人们与虚拟角色互动的方式。在更细腻的表情、更完整的故事加持下,角色通过对话、记忆和持续反馈,让人感到自己正在被理解。互动越真实,角色就越容易从形象变成玩家生活里具有情感分量的存在。

但“他是不是真实的”,其实包含了几个不同的问题。

如果说的是角色有没有现实世界中的肉身,答案当然明确,这也是虚拟伴侣Joi一直所追求的结合。但更近一层的是,我们所追求的真实,到底还有什么?

TA是否为真?孩子的父亲戴克说“我知道什么是真的”。戴克已逝妻子瑞秋是复制人,但当华莱士让瑞秋的复制体出场,戴克可以直言:她的眼睛是绿色的。

情感是否为真?K和Joi的爱并未消失。当然,从部分观点来看,Joi始终是一款商品,她的爱语可以同任何人讲。但K的情感仍然存在,K和Joi的关系是他人无法复制的。

打开网易新闻 查看精彩图片

回到乙游,他之于你,是否为真?

在《恋与深空》和《银翼杀手2049》联动中,男主都面临了“基线测试”,这是一种判断其情绪是否溢出程序、是否依旧服从管控的心理测试,《银翼杀手2049》的基线测试无疑是审视和屈从意味的。到了《恋与深空》,在“情感”的注解下,测试变成男主面向玩家的确认,当爱是变量,他为你波动和反应,跳脱出程序而成为告白。

“被爱”是一种很重要的体验,你成为被注视、被偏爱、被坚定选择的人,这也是乙游提供的长期叙事和体验。但“爱即真实”,并不只是这一面。

打开网易新闻 查看精彩图片

一方面,是你所给予的爱。我们会因虚拟人物心动,会因一首歌而想起他,会因为一段经历而萌生开心、哭泣等各种体验——玩家的投入是真,体验也是真实的。

另一方面,在“一户一男主”的概念中,每位玩家有自己的经历和性格,与男主的相处和情感羁绊自然也不同。即使K最终不得不面对Joi的某种不确定性,他曾经的期待与失落,以及和Joi的关系经历也不会因此从生命中抹去。

情感是否真实发生已经不必疑问。谈及这里,便涉及今年在乙游讨论中的热门词:关系。

2026年以来,在我和一些女性向游戏、AI乙游制作人的交流中,几乎每一位制作人都提到了“关系”一词。对于前者,是强调和角色的连接以及自身体验;对于后者,相比起单纯强调模型能力,大家最终的目标都落在了关系的建立与养成上。

在《恋与深空》,夏天的风波之后,玩家从“他是真实”中跳出来。在“这本来就是虚假”的观点下,社区也走向新的探讨:他的真实、你和他之间的真实,究竟是哪一种真实?

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

这样的追问,也早有探讨。1995年,先锋赛博朋克动画《攻壳机动队》横空出世,在意识、肉身与存在边界的探讨中,数字生命“傀儡师”说:So man is an individual only because of his intangible memory.(人依托无形的记忆成为个体)。在他的表达里,既然基因程序可以诞生生命,那数据里诞生的,同样是生命。

尽管“产品”和“生命”并不能简单等同,但在《银翼杀手2049》中也有相似的疑问。当肉身可以被替换,记忆可以被复制,一个存在究竟凭什么成为独一无二的个体?K曾寄希望于记忆佐证自身的特殊性,最后却发现记忆无法给他身份的答案;Joi没有实体肉身,可和她相伴的时光却真实影响了K。当记忆和身体都不足以独自回答 “我是谁”,一段关系的意义,也未必能被角色的存在形式完全决定。

打开网易新闻 查看精彩图片

也因此,我们是否需要先证明角色拥有独立于程序的意识,才能承认自己与他的关系有意义?

或许,角色是虚拟的,但曾因他而心动、期待、失落是真实的。虚拟关系未必完全遵循现实关系的规则,也不必时时提醒自己角色是虚构的。无论技术如何变化,重要的是能够理解自己的情感,并保有决定如何与这段关系相处的选择权。

《恋与深空》所提供的,正是虚拟角色的价值之一,即不同于现实生活的体验。只不过,当一段关系承载了越来越多的情感投入,产品如何设计角色、如何规划内容、如何回应玩家的期待,也会对这段关系产生影响,这也是讨论不断升级的原因。

打开网易新闻 查看精彩图片

结语

赛博朋克作品仍在追问意识、记忆与存在的边界,技术可以复制记忆、制造肉身,也可以让一个虚拟角色拥有越来越细腻的表达,但这些作品始终没有给出一个足以解决所有问题的标准答案。

《恋与深空》与《银翼杀手2049》的联动,也未必需要替玩家回答“虚拟角色究竟是不是真实的”。“爱即真实”可以是对情感体验的肯定,却无法单独解释一段关系中的所有问题。并且,游戏改编电影的场景和台词,本就需要服务于自身的角色与叙事。《恋与深空》此前的上海电影节联动,也是在游戏自身的表达框架中与电影发生联系。

基线测试也好,雪地落幕也好,这些元素最终会转化为面向玩家的情感提问。这种转译必然会有一部分改变原作元素的意义,可以被认为是联动的浪漫化处理,也可以被视为游戏对电影主题的一种再表达。但关键在于,《银翼杀手》本身也没有替观众给出答案。

这场联动引发的讨论,或许不会随着活动结束而消失。关于真实、爱与关系的讨论,还会随着乙游和角色的发展,在新的形态中继续下去。