距离《GTA 6》发售只剩数周,Rockstar Games 却先给模组作者递上了一份修订版规则。这份新规覆盖 Rockstar 旗下所有 IP,包括《GTA 6》《GTA 5》《荒野大镖客2》等作品。模组在广义上仍被允许,但能改什么、不能改什么,边界被划得比以往更细。

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最直接的一条是:主机版不允许开发模组。按新规,PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上禁止制作模组,这意味着《GTA 6》发售时,主机玩家下载不到任何模组。主机模组需要开发商官方支持才能运行,绕不过去。想用模组,只能等 PC 版。

PC 版的时间窗口目前指向2027 年上半年,但 Rockstar 尚未确认官方时间表。等 PC 版上架后,模组创作大概率会立刻开始——前提是作者们守规矩。

新规里保留了两条老规矩:

  • 不得修改剧情内容、角色、单个任务等;
  • 不得修改游戏的任何在线多人元素,只有被 Rockstar Creator Platform 认可的模组作者才能改动多人模式,比如《GTA Online》。

对比之下,《GTA 5》单人模式里,除了剧情内容,玩家几乎什么都能改。这条限制在《GTA 6》里继续有效,但 Rockstar 又加了一批新条款。

新增的限制包括:

  • 不得混搭不同 Rockstar IP。不能把《荒野大镖客2》的亚瑟·摩根(更不用说他那个模组版小丑造型)搬进《GTA 6》;
  • 不得跨作品搬运地图元素。不能把一款 Rockstar 游戏里的地图塞进另一款,除非 Rockstar 自己动手;
  • 不得未经许可将模组商业化
  • 不得侵犯任何第三方 IP

整体上,模组作者需要遵守 Rockstar 的服务条款与社区准则。条款不少,要一条条记住并不轻松。

对期待《GTA 6》模组生态的玩家来说,现实是分阶段的:主机版首发没有模组,PC 版要等到 2027 年上半年(尚未官宣),而即便到了 PC 上,能改的范围也被框得比《GTA 5》时代更窄。规则已经摆在这里,剩下的就看模组作者怎么在框里做东西了。