BioWare本月被EA关停后,一份复盘报道把矛头指向了发行方的取舍:EA高层选择押注《星球大战:前线3》,而非《质量效应5》。这一说法来自彭博社的报道。
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报道描绘的处境是,EA当时正被债务压着——沙特政府与私募基金参与的杠杆收购完成后,公司不愿多花钱。就在这个节点,迪士尼方面找上门来,提出合作开发《星球大战:前线3》的机会。于是《星战》与《质量效应》变成了一道选择题:数百亿美元级别的预期投入,押在哪一边更划算。
结果并不意外,高层选了那个名字更响的系列。报道提到,《星球大战:前线3》的开发甚至还没正式启动,但它自带安全、可预测的大IP光环,而且是一款射击游戏,能塞进EA擅长的枪战与球类游戏阵营,而不是RPG。
彭博社还列出另外几重因素。BioWare自《质量效应:仙女座》起,作品口碑与销量就一路起伏,《圣歌》让情况更糟,《龙腾世纪:影障守护者》也没能止住颓势。此外,今年夏天EA管理层有过一轮职位与头衔调整:与EA Sports相关的David Tinson和Cam Weber获得晋升,而被视为BioWare支持者的Laura Miele则被调离非体育类工作室的管理岗,转去协助CEO Andrew Wilson寻找“EA核心业务之外的 strategic growth opportunities”。
EA一位发言人向彭博社表示,公司是在“数月的规划、审视与分析”之后“集体”做出这一决定的,考量包括不断变化的商业环境、行业动态与长期优先级。
报道最后点出一层讽刺:EA这次选了有迪士尼作为版权中间方的大牌授权游戏,看似稳妥;可这家公司2022年偏偏放弃了FIFA这块金字招牌,转而用自有品牌单干。如今BioWare被送上了天,而《星球大战:前线3》据称将由Respawn与DICE接手开发。
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