据最新报道,EA内部曾同时评估两个科幻项目,最终选择优先推进《星球大战:前线3》,这一取舍被认为与BioWare被关闭的决定直接相关。
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彭博社的报道描述了高管的评估过程:两个科幻项目各自预计耗资数亿美元,EA方面认为《星球大战》是更可预测的投资,BioWare的未来就这样站在了决策的输家一侧。报道还提到,高管做出这一判断时,《星球大战:前线3》尚未进入开发阶段。对于多年追踪《质量效应》新作动态的玩家来说,这个对比格外扎心——EA被指选择的是另一款星战射击游戏的潜力,而非一款玩家早已翘首以盼的RPG。
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EA为何 reportedly 做出这样的选择?报道称,高管的顾虑还延伸到BioWare近期的商业表现,包括《质量效应:仙女座》《圣歌》和《龙腾世纪:影障守护者》。这些作品的失利,被认为影响了管理层对这家老牌RPG工作室下一个昂贵项目的判断。《星球大战:前线3》代表的是一个熟悉的品类,背后站着一个庞大的娱乐IP,但这样的理由很难安慰那些想要另一个《质量效应》故事的玩家。
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吸引力从来不只在于多一款科幻游戏可玩。BioWare的宇宙提供的是一套特定的组合:人物关系、抉择与后果,而这些恰恰是多人射击游戏没有理由去替代的。
关于《星球大战:前线3》本身,未知仍然很多。早前的报道曾将DICE和Respawn与该作联系在一起,但最新说法没有给出上市日期,也没有说明成品会包含什么内容。它在EA计划中的位置,不应被误读为一次公开的实机亮相。目前,两个决定之间的关联仍只是一则报道中的说法。既期待另一部《前线》、又为BioWare下一趟银河之旅哀悼的人重合度相当高,这也让这场取舍很难让人拍手叫好。
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