万圣节这一周,几位游戏编辑聊起了各自最近在玩的作品,话题很快滑向了恐怖与惊吓。

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有人先讲了一段亲身经历。他正在参与一部只有两名演员的舞台剧,下周就要开演,而剧组还没准备好。某天晚上他走进化妆间,另一位演员一脸担忧地问他:"你刚到吗?"他回答是。对方随即脸色发白——这位平时粗犷、见多识广的搭档说,自己刚刚还在跟他说话,"你走过去的时候,把帘子带动了"。他记得自己手臂和脖子上的汗毛都竖了起来,从那以后,他再也没那么有底气独自坐在那间化妆间里。

回到游戏。这一周,Marie 在《月光溪谷》(Moonlight Peaks)里经营她的超自然农场。进度很慢,但她并不着急——多次重开《星露谷物语》的经历教会她,建造时要有耐心,否则就会想推倒重来。她坦言自己完全不碰恐怖游戏,这就算是她的万圣节主题投稿。目前农场里有一座小型牲畜棚、一块菜地、一片颇为好看的葡萄园和几个酒桶,她刚开始翻修海滩边的下层区域,用途还没定。慢归慢,她原以为会烦躁,结果反而更享受。另外,看着"死神"学做饭不在她的2026年计划清单上,但她坚持认为,从对方作品的"字面意义上的灰烬"里,会诞生一段友谊。

Connor 则回到了《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent)。借着万圣节和网站做恐怖专题的契机,他想重玩这款在自己接近少年时期掀起恐怖游戏复兴的作品。和许多同龄人一样,他最早是通过 YouTube 的实况视频接触到它,真正上手是多年以后,浅尝辄止,被吓退了。如今他自认被成年生活磨得 hardened,想再试一次,看看恐怖游戏这些年如何演变。他的结论是:自2010年以来这类游戏确实进步了,但《失忆症》依然站得住,想重温旧日感觉的话值得一玩。

Bertie 则有点失望。他连续几周被《Tenebris Somnia》真人演出片段的骇人画面吸引,期待一场恐怖体验,但玩了两三个小时后并没有等到。他认为游戏的冒险部分拖了后腿,不过仍然对有人用这样有趣的方式接近恐怖、接近游戏感到佩服。这也让他强烈想起另一款密切相关的8位恐怖游戏《Faith: The Unholy Trilogy》——更紧凑、更凶狠,那些疯狂的手绘 MS Paint 过场动画值得亲眼一看。

Matt 这一周过得很"阴森"。在回顾了三十年前初次接触的开创性生存恐怖游戏《Ecstatica》之后,他又挤时间玩了《The Killing Stone》。为时尚早,但他已被其 roguelike 卡牌构筑与第一人称叙事的独特混合吸引,尤其是其中的民俗元素——你扮演一名斯堪的纳维亚女巫的学徒,要面对与魔鬼的旧日交易。目前来看很有意思:卡牌战斗在一条线上展开,站位因此变得重要,你要穿过或绕过对手的守卫,熄灭它的法球;每个单位还能在战场之外被策略性地附加法术与能力,可能性更多。让他格外受用的是,游戏可以用现代英语或古英语游玩,强大的配音阵容两种都驾驭得很好。他本想再多探索一会儿,但万圣节到了,还有别的安排:两项年度观影传统——《Trick r Treat》,以及——作为一个当年就被吓出心理阴影的人——《Ghostwatch》,迈克尔·帕金森(Michael Parkinson)、克雷格·查尔斯(Craig Charles)和莎拉·格林(Sarah Greene)都贡献了全力演出。三十多年过去,它依然相当有效,那个卧室里"管道"的揭晓至今仍缠着他。