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2026 年 10 月 29 日,全新国产 3A 单机游戏大作《影之刃零》终于正式发售。

这是号称“第一款国产 3A 武侠动作游戏”,一经发售就引爆全平台热度!

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Steam 平台同时在线人数突破 77 万,全语言好评率冲到 87%,并且热度和评分还在持续上涨。

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对于这款游戏,其实果子早在《黑神话:悟空》发售时期就特别关注了。

因此果子少侠也是第一时间给各位少侠们体验一番,那今天就和大家简单分享这款游戏的上手体验吧。

前排提示:非恰饭内容,全是果子作为玩家的真实感言!

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OK 看到进入游戏之前的画面,冲击力非常足,作画细腻,质感十足。想来游戏画面也会非常炸裂。

但是,一进入游戏就没给果子绷住,这主角初始形态的建模也太素了。

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风景环境确实不错,但是人物有点出戏,肤色蜡黄,线条涂抹,有很重的网游风味。

哎,不对啊,果子刷到的视频画面都非常真实有质感,难道是我没拿到皮肤导致的?

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那先探一下剧情吧,看看这些皮肤都是怎么个事。

剧情一开始,我们操作的主角叫“魂”,一个稀有的单字 ID,有玩家说是不是暗示这是“类魂”游戏。

新手指导确实非常像魂游,但其实不是,后续果子会补充说明。

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我们最基础的两个能力是格挡和闪避,并且还有完美格挡和闪避;

简单说就一句话:红闪蓝挡——OK 可以征战 Boss 了。

过完新手指导,画风突然一变:我去,原来是倒叙剧情!

主角这建模,Boss 这质感,这打斗特效...完全超出了果子的预期!

我们不仅能帅气的连续弹飞 Boss 的飞剑,还能使用暗红色的剑刃斩击敌人,过瘾!

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不过这个 boss 战只是序章,作用是让玩家提前体验主角历练大成后的快感。

同时交代主线大纲:魂与左殇是同门兄弟,两人幼年时拜“组织”首领为义父;

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两人原本有某个共同的人生目标,不知什么原因,后来左殇与魂彻底决裂;

左殇已经成为“组织”新任冥主,并且似乎义父也已经被他所害。

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两人死战结果是互相刺穿对方心脏,弥留之际两人被神秘的鬼手所救(疑似某个江湖神医);

但是两人受损的心脏都只能支撑 66 天的生命,于是他们开启了最后两个月的博弈与厮杀。

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好的,进入正片,主角直接刷新在一辆敞篷马车上,同时“司机”还补充了世界观设定:

武林中出现了一种怪病,会让人变得像行尸走肉,只知道杀戮,人们称之为“怪面”,简单说就是“小怪”和常规 Boss 的由来。

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哎呦又画风一转——马车追逐战!

冥主左殇派出“组织”高手追杀主角,但主角也不是凡夫俗子,直接表演一手驾车一手战斗爽;

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敌人射出的火枪子弹,我们还能用剑背身格挡,非常帅气!

注意敌人闪红光的时候要闪避,前面我们说过“红闪蓝挡”。

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不怕你们笑话,果子第一次玩的时候就没注意,以为要格挡却一直没成功。

结果过场动画一直没触发,于是我就一直在“骑马来的路上”,一度怀疑卡Bug,真是笑死了。

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远程战斗结束,还有车上的近身搏杀,整场战斗酣畅淋漓,是 3A 游戏中罕见的超高质量追逐战。

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OK 讲完剧情,果子简单说一下跑图体验。

人物的活动限制还是不少的,空气墙依然存在,但相比黑猴少很多,比不上老大哥《只狼》那样随便飞檐走壁。

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只有墙上有特定划痕的时候,我们才能施展轻功跳上去。

然后就是魂游里常见的“门不能从这边开启”,说实话看到这句提示果子没绷住。

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好在这个游戏的解谜很简单,基本就是打个精英怪就开了。

哦,顺便说一下打小怪的体验,影之刃的近战小怪格挡能力很强。

玩家基本无法通过连续抢攻打破防,你一直抢攻它就一直零帧格挡,属实有点阴间。

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不过,在处决方面影之刃很优秀,背身偷袭时,如果附近有第二个敌人,我们可以做到连续处决。

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额外说一下,主角大招充能没有满的时候,千万别误触大招,否则会进入僵直状态!

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好的,我们继续过剧情,开门后迎来第一个 Boss 残钢,果子感觉这只能算是引导玩家的精英怪。

这里果子吐槽一下,影之刃 Boss 受击模组有正反两面,反面模组比较一般;

此时它会背对着我们,连招过程有种“我在连续猛踹对面屁股”的喜感。

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但这个缺点也算能接受,瑕不掩瑜。

完成斩杀后,我们可以收集到 Boss 的专属武器,每把武器都有自己的特殊能力。

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这是影之刃的特色设定,几乎每次斩杀新 Boss,我们都能获得新武器新能力。

接着推进剧情,我们就遇到了第一章最终 Boss 大树守...不是,巨斧彭猛!

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斧老大是专门给玩家练习格挡的,攻击频率很高,但伤害较低,而且格挡后它会迅速破韧;

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就像《鸣潮》那样,破韧后它就趴窝了让你输出。

打赢 Boss 后我们会触发剧情动画,补充我们主角的过往身世。

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然后我们会发现:65 天变成了 64 天。从这能推断,影之刃的剧情至少有 65 个重要节点,主打量大管饱。

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这次我们获得的是巨斧武器,是一种有特殊技能的“影之武装”,你可以理解为只狼里的“义手忍具”。

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这把武器的功能是破盾,并且还能强行破开某些被封锁的道路。

除此之外,果子提前剧透:有可回血,可喷火的武器,还有分身类技能哦。其他能力果子就不剧透了哈~

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此时各位少侠明白了吧:影之刃其实主打 ARPG 游戏类型,我们可以升级装备数值和学习特定技能,以此降低游戏难度;

但它的主战机制依然存在魂类游戏的强制格挡和闪避,让玩家体验到硬核动作游戏的快感。

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算是两种游戏类型“求同存异”的结合。

果子个人判定:影之刃难度介于《黑神话:悟空》与《只狼》之间,是一款游戏体验极佳的动作游戏。

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好的,果子鏖战几个小时,终于打到“新手噩梦”——新娘阿花!

由于赶进度,果子护甲装备都没换,拿着 3 级的黑伤就上去刚刀,那结果也是惨遭暴打。

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这是隐藏 Boss,而且也是全游少有的逆天高难 Boss。

它不是真正意义上的刚刀,同时场地上做了很多陷阱机制,防不胜防。

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果子在这卡住了,看来得往回跑先做装备再战。

至于,各位少侠功力如何?敢不敢评论区秀战绩呢?

最后,大家最关心的“叶师傅”,果子就不提前剧透了。

我只能说:叶师傅不愧是习武之人,他只有纯粹的正面战斗,招式刚猛霸道,着实强悍。

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果子评价:影之刃中最有近身搏杀快感的 Boss。

我的游玩体验就先到此为止,具体还是留给各位少侠亲身体验吧!

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这个周末果子完全沉浸在影之刃的世界中了,每次退出游戏时,我却忍不住感慨国产游戏的兴盛。

从《黑神话:悟空》“零的突破”,到《明末:渊虚之羽》解散,再到现在《影之刃零》的蓬勃发展...

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果子有幸见证了国产 3A 大作的来时路,其背后的心酸史也令我动容。

在发售当天,《影之刃零》工作室灵游坊放出一份“特别鸣谢名单”。

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这让果子想起某个国产游戏制作人说过:做国产单机游戏的人,绝对是最热爱游戏的一群人。

国产游戏环境特殊,已经形成了网游为主流的服务型产业。

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做单机游戏是完全看不到未来的,他们真的只凭一股热爱,不然谁愿意做这种赔本买卖呢?

而正是这一群人,开拓了国产单机游戏的新未来。

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名单中的很多人都有关联:游科的冯骥和库洛的李松伦,原本都是英雄互娱(应书岭)投资的目标;

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三个人都在为了自己的游戏梦想而战,他们多次进行技术交流会,互相搀扶;

最终分别打造了《黑神话:悟空》和《鸣潮》两大原创 IP。

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这两款游戏有多处高度相似的设定,比如葫芦法宝、角色变身怪物、小白龙的模型...两款游戏都能找到一模一样的素材。

可惜英雄互娱在长期投入中渐渐衰败,没等到两个项目结果,最终游戏科学与库洛两个工作室被迫易主...

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《影之刃零》也是这种相似的环境诞生的,其工作室灵游坊早期做手游起家,但营收微薄,工作室难以为继;

但即便如此,他们也没有放弃国产单机游戏的梦想。后来他们和游科一样受到腾讯投资;

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该工作室也和同行夜以继日做交流,研讨技术和文案,互相共享游戏素材与设定...

这些大大小小的工作室,在不为人知的岁月里艰难前行,只为博一线国产单机游戏的未来!

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此外,单机玩家圈内最被贬低的腾讯,对国产单机游戏的投入从未停止。

鸣谢名单上腾讯人员最多,足足 8 个人,这怎么能不算是真正的热爱游戏呢?

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如果再算上投资的独立工作室游科和库洛,可以说腾讯已经是国产单机游戏最大的支柱之一。

我们经历了《黑神话:悟空》的狂欢,也遭遇了《明末:渊虚之羽》的挫败;

如今我们与《影之刃零》相遇,玩家却被吓得畏惧不前吗?

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国产也好,全球单机大厂也罢,又有谁能保证必出精品呢?

可是国产单机游戏还只在萌芽阶段,我们还有很多题材和文化没有尝试;

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我们有这么多热爱游戏的玩家和制作者,果子相信会有越来越多好的作品出现!

我们已经行至黑暗的尽头,国产单机游戏未来已至!

参考资料:

影之刃零、腾讯、游戏科学、库洛游戏官网、Steam 官网

部分图片、截图来源于网络

编辑:未闻

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