《Selaco》要出第二章了,而且这一章的体量,开发者自己用了“庞然大物”来形容。开发商 Altered Orbit Studios 宣布,大型更新《Selaco: The Machines of War》将于 11月13日上线,内容量直接把游戏长度翻倍。

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先给没接触过的玩家补一句背景:这是一款用 Doom 引擎做的科幻 FPS,灵感来自《FEAR》《半条命》和《系统冲击》,舞台是一座城市大小的空间站,玩家要在里面迎战一支雇佣兵入侵部队。游戏 2024 年以抢先体验形式登陆 Steam,光是第一章的长度,就已经顶得上一些完整的 90 年代射击游戏。

这次更新属于计划中三章里的第二章,具体数字是这样的:

  • 19 张新战役地图,官方给出的时长是“6 到 8 小时的额外内容”
  • 补上更多剧情要素,主角也有了配音
  • 加入一个听起来像“甩不掉”的敌人——官方描述是一台“不可阻挡的机器”,正在“追猎你”

武器方面,第二章新增了转轮机枪,以及一把“发射真正爆炸”的重机枪。除了随身携带的枪械,玩家还能用上新的可部署装备,比如迷你炮塔和哨兵无人机;更新还引入了一套“重型军械系统”,让玩家可以捡起散落在战场上的大型一次性武器来用,思路类似《战争机器》里的重武器。

新东西之外,旧内容也在大改。那套受《FEAR》启发的敌人 AI 被“几乎完全从头重写”,目的是让敌人战术更聪明、决策更合理。重写还带来一个新的“集结”系统和 NPC 非战斗状态下的区域巡逻——按官方的说法,这是为了让玩家在“什么时候开打、怎么开打”上有更多主动权。整个第一章也做了一次翻新,加入“改进的场面调度”和“新的惊喜”。

官方列出的其他改动还包括:新的光照系统、重做的粒子系统(让战斗场面更花哨)、针对空间站那些迷宫般大关卡的导航优化、让敌人交流更逼真的新语音、更好的操作手感、新音乐等等。

有一个需要提前知道的代价:改动规模太大,旧存档将不再兼容。如果不想重玩翻新后的第一章,玩家也可以直接从第二章开头进入。

从第一章的表现看,这家工作室确实有这个能力把清单兑现。至于那把“发射真正爆炸”的重机枪到底怎么运作,等 11 月 13 日上线后进游戏看就知道了。