开发超过四年的开放世界沙盒游戏《Chronicles: Medieval》,原本计划在2027年初登陆Steam抢先体验,如今却可能等不到那一天。开发商Raw Power Games在周五通过Steam和社交渠道发布声明,称游戏所需资金已被撤走,工作室正面临关闭风险。
声明里写道:“由于我们无法控制的情况,Raw Power Games所需的资金已不再到位。没有这笔资金,我们无法继续开发《Chronicles: Medieval》,目前工作室确实面临关闭的风险。”这段话把问题说得很直接:不是项目做不下去,而是钱先断了。
更让人难受的是时间点。按照工作室自己的说法,游戏离可发布状态并不远:“最让人难受的是我们离目标有多近。抢先体验已经触手可及。”声明还提到,团队多年构建的世界“终于开始有了生命感”,有很多内容一直想展示给玩家。换句话说,四年的开发已经走到接近终点的地方,却被资金问题卡住。
这件事的突然性也体现在工作室的日常更新上。整个十月,Raw Power Games还在持续发布开发进展,其中包括一篇相当详细的内容,专门讲中世纪纹章在游戏里会如何呈现。从这些更新里看不出任何危机迹象,因此这次资金被撤更像是打了团队一个措手不及。
《Chronicles: Medieval》此前也并非没有争议。它去年进入视野时,Raw Power Games曾对在游戏中使用生成式AI表现出极大热情:工作室用Midjourney生成概念图,公司COO Jakob Rasmussen还对丹麦媒体《Ingeniøren》表示,生成式AI是“我们愿景的核心”,并称等技术成熟、或许还会更早一些,他们就愿意冒险把它放进游戏里。
但公司随后在这个问题上迅速改口。CTO Caspar Strandbygaard对PC Gamer表示,《Chronicles: Medieval》是“100%手工制作,没有使用生成式AI”。他承认团队对这项技术仍然“好奇”,但就这款游戏而言,他强调游戏里的每一项资产都由团队中极具才华、充满热情的开发者制作,不是由AI生成的。
目前Raw Power Games表示自己“不会不战而降”,并呼吁关注这款游戏的玩家把它继续留在愿望单里,同时继续讨论它。至于工作室距离被迫关闭还有多少时间,并没有明确说法。可以确认的是,游戏据称已接近可发布状态,这让它仍有机会相对较快地拿到新的资金。
对期待这款中世纪沙盒的玩家来说,现在能做的似乎也只有工作室说的那两件事:留在愿望单里,别让它沉下去。
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