任天堂向来擅长用主机玩出新花样:Wii带火了体感操作,Switch和Switch 2主打掌机与家用机二合一,连Virtual Boy都算是超前于时代。3DS也延续了这条路——在成熟的双屏掌机基础上,加了一层裸眼3D。

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可惜这个卖点没能真正打动行业,3D元素最终随主机一起在2020年前后退场。但3DS时代留下了一批相当能打的游戏,其中RPG阵容尤其扎实。

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《世界树迷宫4:传说巨神》是系列登陆3DS的第一作,2012年在日本发售,2013年进入欧美。玩家带队探索地下世界树迷宫,标志性的手绘地图玩法与双屏格式配合得恰到好处——触摸屏正好用来标记和绘制地图。作为系列首款3DS作品,它比后续作品少了一些打磨和便利性设计,但至今仍是整个系列最受喜爱、评分最高的作品。

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3DS上有两款《火焰纹章》:《觉醒》(2013)与《回声》(2013)。两者体验不同,却同样受粉丝喜爱。《觉醒》提供大量自定义空间和扎实底子,玩家能按自己的水平和偏好塑造体验;《回声》则有全程配音、漂亮的美术与设计、更接地气的故事,还能操控两支军队。战术RPG和大规模政治冲突,仍是这个系列的老本行。

《勇气默示录》是3DS上最知名、最受喜爱的游戏之一。这款回合制RPG由Silicon Studio与Square Enix于2012年推出,被视为《最终幻想:光之四战士》的精神续作,水晶也因此成为核心机制。主角们为恢复四颗元素水晶的平衡而踏上旅途。战斗系统很特别:玩家可以“Default”储存行动点,再在之后的回合“Brave”一次性打出多次行动。2015年的续作《勇气默示录2:终结次元》接续前作数年后的故事,保留并改进了战斗系统,同样受到粉丝欢迎。

《幻想生活》由Level-5发行,配乐出自传奇作曲家植松伸夫之手,2012年登陆3DS。它给RPG套上了一层惬意外壳:玩家可以在12种“生活”(即职业)之间自由选择和切换,探索世界、改造地形、装饰房屋。它像是《牧场物语》《动物森友会》和经典《最终幻想》职业系统的混合体,核心玩法其实相当简单,却精准命中了一批玩家的喜好,成了难以替代的存在。

《Ever Oasis》是石井浩一的作品,他参与过《最终幻想》和《圣剑传说》系列。和《幻想生活》类似,玩家要探索、战斗、设计自己的家,同时帮助镇上居民。你扮演大神树的“幼苗”,与水之精灵结伴,在沙漠绿洲周围建起繁荣聚落。这款游戏没能像其他3DS经典那样走红,玩法循环颇有趣,但被批评故事偏浅、节奏慢于同类冒险RPG。即便如此,它仍有不少拥趸,Metacritic评分为76分。

《纸片马力欧:贴纸之星》是纸片马力欧冒险首次登上掌机。一款扁平二维的游戏出现在以3D为卖点的3DS上,多少有点反讽,但效果成立。游戏世界像立体模型,由贴纸和折纸构成,从主线目标到战斗全都围绕贴纸展开。它不是最好的纸片马力欧,却因趣味和奇想值得被记住。

《马力欧与路易吉:梦之队》是这对水管工兄弟RPG系列的第四作。路易吉粉丝会格外满足:兄弟俩在现实与梦境世界之间穿梭,玩家要在2D段落中引导成百上千个小路易吉。系列一贯的趣味与奇想之外,战斗还融入了梦境世界的元素。

《真·女神转生IV》2013年登陆3DS。真·女神转生是更知名的《女神异闻录》的母系列——事实上《女神异闻录》正是它的外传。本作跟随一名中世纪王国里的年轻武士,主角与同伴很快发现,这个世界可以召唤超过400只恶魔并肩作战,而他的家乡正坐落于高科技未来东京的废墟之上。恶魔还能相互融合,生成更强的形态。

《女神异闻录Q:迷宫暗影》是《女神异闻录》与《世界树迷宫》的精神联动,两个系列都有成员参与制作。这款2014年的迷宫探索RPG把《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的角色汇到同一段体验里。玩家带队穿过自己设计的地图,和《世界树迷宫》一样;可选走3代或4代主角的路线,加上极高的重玩性,让它成为《女神异闻录》系列里体量可观的一环。

宝可梦方面,3DS贡献了两个备受喜爱的世代:第六世代《X·Y》(2013)和第七世代《太阳·月亮》(2016)。《X·Y》的冒险舞台是以法国巴黎为灵感的都市,引入妖精属性和Mega进化,也是系列首次允许玩家自定义角色。《太阳·月亮》则是以夏威夷为原型的岛屿热带冒险,熟悉的宝可梦获得新的地区形态,游戏取消了秘传机器和道馆,加入华丽的Z招式。两款作品都让人觉得新鲜,也被不少人视作宝可梦与Game Freak一个时代的收尾。

主机退场了,这些作品还在被反复提起——对一款掌机来说,这大概是最实在的遗产。