《匹诺曹的谎言》在近十年的“魂类”衍生作品里算是站得住脚的一部:战斗流畅、手感干脆,难度也比同类作品更宽容一些,再加上把匹诺曹故事拧成暗黑版本的设定,这类题材玩家平时确实不常碰到,难缠的Boss又给剧情添了一层压迫感。
但魂类游戏玩完一部总会想找下一部。市面上有战斗风格相近的,也有设定和故事同样古怪的,只是要找到真正对味的那一款并不容易。下面这份名单整理了五款与《匹诺曹的谎言》体验相近的作品,各有各的侧重点。
《艾尔登法环》
名单从整个类型里名气最大的作品开始,几乎不会有争议。《艾尔登法环》未必是每位玩家的最爱,但它的分量摆在那里。它拥有电子游戏里最耐人寻味的开放世界之一,玩家可以探索各种危险区域,每个区域都藏着全游戏最难对付的一批Boss。
要挑战这些Boss,得按自己的职业搭配好武器和装备。探索或击杀Boss都能拿到大量物品,卢恩货币系统则给了充足的升级空间,可以反复尝试不同流派。Boss种类、开放世界、装备系统和交织的叙事被整合在一起,规模很难用几句话讲清。它比《匹诺曹的谎言》更难,但这份难度也让挑战更值得。
《星球大战 绝地:幸存者》
纸面上看,这两款游戏几乎找不到共同点:一个在星战宇宙,一个在经典小说改编的扭曲幻想世界。但真正上手《星球大战 绝地:幸存者》就会发现,如果你喜欢《匹诺曹的谎言》的核心战斗循环,这款游戏能给的不少。
它不算魂类作品,可Boss战难度极高,整体战斗要求极高的精准度。主线里的大型Boss战,得靠弹反、快速移动和脱身能力才能过关。玩家操控的是义军成员卡尔·凯斯提斯,带着一队反抗者乘自己的飞船穿越银河,目标是扳倒银河帝国。游戏允许前往开放世界星球,遇见一些标志性角色,解开难度出乎意料的谜题,战斗也足够抓人,玩起来会有魂类的手感。
《血源诅咒》
从主题上说,《血源诅咒》大概是市面上离《匹诺曹的谎言》最近的一款。两部作品都发生在阴郁破败的城市里,都带着哥特元素和19世纪建筑风格。就算不看相似的画面和设定,单从战斗角度看,《血源诅咒》也可以说是整体最出色的魂类作品之一。它可能比《匹诺曹的谎言》更难通关,但对这个类型的老手来说,机制上手并不需要太久。
游戏一开场就把人丢进几乎不可能打赢的战斗,逼着玩家自己摸清机制。基础操作不难理解,但要精通战斗中的各种要素得花上几个小时。好在可用的机制和武器很多,包括弹反、枪械和大量近战选择。和多数魂类一样,剧情让位于战斗,不过在穿行非线性的关卡时,故事仍在推进。它最大的问题在于平台:只能在PS4上玩,或在PS5上通过向下兼容运行,PC和Xbox上完全玩不到。
《星刃》
如果想要一款不那么处处惩罚玩家的魂类作品,《星刃》值得看看。它包含若干魂类机制,比如在营地存档休整、弹反系统,以及一些难度惊人的Boss,但因为部分设定更宽松,并不被算作这个类型的正式成员。
比如死亡没有实质惩罚,败给Boss或其他敌人不会损失货币,也不会丢角色进度。游戏还提供一组难度选项,可以按自己的偏好调简单或调难,这些设计并没有削弱整体体验。这是一款快节奏动作冒险游戏,玩家扮演被派往地球阻止外星势力入侵的未来士兵伊芙。战斗刺激,伤害多靠连招打出,半开放世界可以探索,主线之外还有大量收集品和支线区域可逛。它不是真正的魂类,但类型粉丝都能进去享受它本身的乐趣。
《卧龙:苍天陨落》
这是整个类型里比较独特的一部:难度和常见机制都在,但公式被改了不少。首先,关卡是半线性的,每关开局都给一个固定等级,需要在区域内探索来提升等级,让打怪变容易。这种把探索直接变成回报的设计在魂类里不常见,喜欢《匹诺曹的谎言》的玩家应该不难接受。
常见的类型元素同样不少。Boss极具挑战,有几个难缠的还会在剧情早期就出现,逼着玩家学会机制,否则无法推进。战斗围绕一套有深度的弹反系统展开,想打赢任何Boss都得反复依赖它,同时也要在合适时机用能力和近战武器输出伤害。剧情层面有时不太好跟上,但探索和战斗足够扎实,让人愿意一直打到结尾。
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