Rockstar艺术总监、也是《GTA6》主要开发者之一的Aaron Garbut,近日就这款游戏的开发规模给出了明确说法:团队没有在游戏规模、细节、互动性、叙事和开放世界这些方面妥协。
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他的表态指向一个前提——玩家等了很多年,期待值被抬得很高,团队不能只交出一款符合预期、走安全路线的作品。Garbut用“在巅峰上建了一座摩天楼”来形容本作的开发规模。
访谈内容还提到,《GTA6》的世界密度接近Rockstar多款既往作品之和;项目规模大到公司内部没有任何一个人能掌握全部内容。
这种投入也体现在具体系统上。按照素材描述,Jason与Lucia会根据玩家在活动中的强度产生不同反应,游戏约有60万个独特动画。Rockstar还连续组建了一支团队,负责为背景路人角色编写内容。
发售信息方面,《GTA6》将于11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S。素材同时标注了2026年11月19日这一时间点。
围绕这款游戏的周边消息也不少,包括线上预购顾客收到神秘礼物、英国商业街典当行称《GTA6》理论上可卖5000英镑、实体版容量与音乐数量传闻,以及广告现身全球多地建筑等。另有预测机构给出的数据显示,其达成98分的概率仅为22%。
把这些放在一起看,Garbut这次的表态更像是对“会不会为了赶工期缩水”这类疑问的正面回应:规模不缩,细节不减,互动与叙事照旧推进。至于成品能否撑住“摩天楼”这个说法,要等到11月19日玩家自己上手。
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