一位前Epic工程师公开批评Steam,直言任何竞争都撼动不了Valve的地位。
Epic与Valve的竞争由来已久,以往多是CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)出面开火。这一次发声的是前Epic工程师基兰·里奇(Kiaran Ritchie)。他上周在社交平台发长文,逐条列出Steam给行业带来的问题,矛头最终指向了Steam用户。
里奇的核心观点是:即便有替代平台在客观指标上更优,Steam用户也不会感兴趣。他写道,用户反而会把它视为“一个问题、一种对自己投入的威胁”。他进一步表示,竞争在这个领域“不仅对多数Steam用户毫无吸引力,还遭到主动贬低”。在他看来,这一局面的后果是“PC游戏行业全部总收入的30%被抽走,流进了一个黑洞”。
关于Steam本身,里奇的评价并不高。他认为Steam客户端和基础设施的难度介于“不算太难”和“微不足道”之间,本质上是“一个下载服务接上一个支付处理器,旁边散落着一些服务”,并称如今的基础设施都由云服务商承担。但他也承认,就算有人做出“更好”的客户端也没用——Steam用户喜欢Steam,喜欢整个游戏库放在一处,那里有促销、卡牌和成就。
Epic方面近期也在尝试撬动局面。斯威尼曾在社交平台称,用“氛围编程”做出了启动速度超过Steam的新版Epic游戏商店。启动更快、不必等上几分钟就能进入游戏库,算是改进,但里奇并不认为这能带来多大改变。
这场围绕抽成的拉锯已持续多年。Epic不只在Valve这里较劲,为了让《堡垒之夜》登陆移动端,它还先后与苹果、谷歌交手,结果向苹果支付了600万美元,对谷歌则取得胜利。而在PC端,里奇点出的现实是:可买游戏的商店有几十家,Steam用户却乐于留在Valve的店里。无论Epic做什么,这一点大概都不会改变。
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