《最终幻想:共鸣》制作人Keisuke Nakashima回顾称,他在2020年提出将手游《最终幻想:勇气启示录》的内容扩展为正式主机作品时,曾遭到史克威尔艾尼克斯部分管理层抵触。面对成本更低、制作更快的基础移植方案,他坚持面向主机重新打造完整的游戏体验。
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Nakashima表示,他曾在手游宣传行程中听到玩家反馈:有人对作品感兴趣,却因抽卡要素放弃游玩。这段经历促使团队尝试通过主机版本接触更广泛的受众。
《最终幻想:共鸣》的改编方式与《歧路旅人0》相似,后者取材自《歧路旅人:大陆的霸者》。两款作品都吸收了原手游的部分故事,并在主机版本中移除微交易和抽卡系统。
《最终幻想:勇气启示录》现已停止运营,因此《最终幻想:共鸣》也承担了保存其部分内容与玩家记忆的作用。不过,新作采用HD-2D画面和回合制玩法,并非把原手游直接搬到新平台。
《最终幻想:共鸣》后来创下《最终幻想》系列单机作品在Steam上最高同时在线峰值。有分析师估算本作发售不足五天便在PS5、XSX和Steam售出约40万份,收入约2000万美元。
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