张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

开局并不是终局,

海外市场才是关键。

11月2日,国产3A游戏《影之刃零》官方宣布游戏销量在72小时内突破了400万。

同时,截至11月2日,《影之刃零》在Steam平台的最高同时在线人数已经突破了83万。

以《影之刃零》268元的最低定价计算,目前这一游戏收入至少已突破10亿元。

目前《影之刃零》PC数字标准版定价为268元、豪华版为328元,面向收藏玩家的实体典藏版礼盒售价1199元。

此前游戏制作方灵游坊的创始人梁其伟透露,游戏总研发成本在3亿至4亿元之间。

作为“村里第二个大学生”,《影之刃零》这一发售成绩并不差,但未达到此前《黑神话:悟空》的高点。

打开网易新闻 查看精彩图片

2024年8月,《黑神话:悟空》官方在发售三天后宣布销量超1000万套,游戏同时在线人数峰值已突破240万。

值得注意的是,《影之刃零》的热力也不只是在游戏中。

动作演员甄子丹自2023年起担任创意监制,为关键角色完成面部与全身动捕、主导战斗体系设计,甄家班也深度参与到了游戏的动作设计。

张靓颖、沙宝亮也参与到游戏的音乐制作,演唱了游戏中的两首音乐。

此外还有腾讯《三角洲行动》官宣联动,PlayStation在上海豫园做线下快闪,雀巢、海底捞、泡泡玛特等厂商推出联名产品。

无论销量还是口碑,《影之刃零》交出的成绩,已经足以称得上是一款优秀的游戏。

打开网易新闻 查看精彩图片

但接住“棒”和接住“神话”之间,隔着一条《黑神话:悟空》用“国民IP+文化符号+叙事厚度”三重叠加才跨过去的河。

《黑神话:悟空》的成功,很大程度上是因为它在“动作、叙事、文化符号”三条线上同时达到了及格线以上,形成了一个可以破圈的完整体验。

《影之刃零》即使在动作这条线上做到了国产单机前所未有的高度,但在叙事这条线上,它没有接住。

而叙事恰恰是“破圈”的关键。

此外,《黑神话:悟空》把“国产3A”这个此前只存在于玩家社区的概念,变成了一个全民级的文化事件。

联名可以铺到咖啡和出行,取景地可以变成旅游线路,一款游戏可以撬动硬件、快消、文旅三条产业链同时运转。

成本4亿的《影之刃零》回本了吗?

它还有机会接过黑猴(黑神话:悟空)的棒,甚至超越黑猴吗?

对此,第一财经记者刘晓洁和书乐进行了一番交流,本猴以为:

开局并不是终局,海外市场才是关键。

打开网易新闻 查看精彩图片

就算扣除平台费用和宣发费用,72小时内应该实现了回本。

此番“第二个大学生”的表现,看似开局没有黑猴强,但必须要注意三个关键点:

其一是首发总是更受关注。

黑猴作为中国3A游戏的首发之作,其自带破圈流量,发售初期就吸引了大量泛平台游戏玩家的进入,《影之刃零》显然没有这个待遇。

其二是西游总是更容易破圈。

黑猴毕竟在故事性上为大众所熟悉和容易接受,《影之刃零》没有“扛起中国游戏半壁江山”的悟空IP的加持,相当于零基础起步。

其三是开局未必就是终局。

打开网易新闻 查看精彩图片

海外市场或许会是《影之刃零》后续扩大战果、拉近、拉平甚至反超黑猴的关键。

毕竟《影之刃零》的功夫概念早已经是海外熟悉的中国文化元素,甚至高于悟空。

而蒸汽朋克的设定又可以拉近全球玩家的熟悉程度。

此外,其非魂类的功夫动作游戏设定,降低了上手难度,可以进一步开发国内和全球“手残党”这个增量市场。