2026年10月21日发售的《Escape From Playtime》,在两周后迎来了一个谁都不想看到的消息:据该项目一位前首席游戏设计师在11月4日发布的领英帖文,Mob Entertainment 裁掉了“几乎整个”《Escape From Playtime》团队,其中包括他本人。

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这位前员工在帖文里写道:“今天是艰难的一天。”他表示,Mob 裁掉了几乎整个《Escape From Playtime》团队,包括他自己,并希望有工作机会的人能联系他或其他受影响的团队成员。他还对受影响的同事说,大家做出了一款出色的游戏,应该为自己完成的东西感到骄傲;对没被波及的同事,他表示会想念大家,并感谢参与制作《Escape From Playtime》的机会。

《Escape From Playtime》是一款2至8人在线生存合作游戏,改编自恐怖吉祥物 IP《Poppy Playtime》。玩家在游戏中扮演 Smiling Critters 毛绒玩偶,一边搜集资源,一边躲避怪物化的吉祥物。这款衍生作发售仅两周就出现大规模裁员,玩家对游戏未来的担忧随之而来。

至少目前,游戏还没有被放弃。在游戏官方 Discord 频道上,Mob Entertainment 的社区经理 Tyler Scott Sanchez 就裁员一事发声,并含糊地透露了后续安排。他表示,团队不得不做出一个极其艰难的决定,与一些帮助《Escape From Playtime》诞生的优秀成员分道扬镳,这些人为游戏投入了创造力与热情,公司感谢他们的贡献,也希望花一点时间认可这些幕后的人。他写道,这不是他们想分享的消息,也知道对一个如此关心游戏和制作者的社区来说,这很难接受。

Sanchez 同时回应了玩家对游戏前景的疑虑:“需要明确的是,游戏的开发仍在继续。”他提到,团队已经根据玩家反馈调整了路线图,计划中的改进包括:

  • 匹配机制的改进;
  • 调整大型躯体敌人的推出顺序;
  • 让现有地图更加多样、有趣;
  • 以及更多其他内容。

他还表示,这类消息会带来很多疑问,公司重视对现状保持透明;虽然目前还没有全部答案可以分享,但会继续向大家同步开发进程。

一边是前员工确认“几乎整个团队”被裁,一边是官方承诺开发继续、路线图照改。对已经在玩这款合作生存游戏的玩家来说,接下来能看到的,就是匹配、地图和敌人更新能不能按 Sanchez 说的落地。