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▎国家数据局:“十五五”将印发数字经济、数字社会、数据基础设施三个行动计划

11月3日,在国家发展改革委“奋进‘十五五’”系列首场新闻发布会上,国家数据局政策和规划司司长栾婕表示,“十五五”时期将统筹数字中国、数字经济、数字社会规划和建设,印发实施数字经济、数字社会、数据基础设施三个行动计划,推动数据要素和数智技术深度赋能经济社会高质量发展。发布会还明确,将健全“人工智能+”政策体系,细化落实重点行业实施方案,推动制造、能源、交通、医疗等国家人工智能应用中试基地建设。

▎《英雄联盟》S16淘汰赛首日:iG3:1战胜TES晋级,时隔7年重回四强舞台

11月4日,2026全球总决赛淘汰赛1/4决赛第一日火热进行中,来自LPL赛区的四号种子iG成功战胜三号种子TES战队,拿下这轮BO5的胜利,成为首个晋级S16四强的队伍,时隔7年重回半决赛舞台(上次是2019年10月26日八强赛3-1战胜GRF,但半决赛不敌FPX)。

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同时这也是iG打野选手Wei生涯第一次以首发身份赢下全球总决赛的BO5,此前0胜3负。

此外,TES下路 JackeyLove成为LPL选手超越Uzi成为LPL在S赛击杀最多的选手,位列历史总榜第5。同时,TES上单Zuian因签证问题未能登场比赛,他也成为四大赛区(LPL、LCK、LCS、LEC)中在S赛历史上首位因签证问题缺席S赛全部比赛的选手。

▎抖音、红果短剧、豆包、今日头条座次更迭,红果反超豆包成抖音集团第二大应用

QuestMobile发布《中国移动互联网秋季大报告》,截至2026年9月,国内移动互联网月活12.81亿,同比增0.9%,月人均使用时长189.8小时,同比增长6.5%。

抖音集团内部应用格局发生重大变化,最新前三大应用为抖音、红果短剧、豆包,去重总用户分别为10.29亿、4.3亿、4.19亿,红果短剧用户规模超过豆包,晋升集团第二大应用;而去年同期集团前三还是抖音、今日头条、抖音极速版。从时长数据看,短剧视频、短视频是拉动全网时长增长两大核心引擎,短剧时长增量断层领先,用户注意力持续从传统长视频向短剧迁移。

短剧赛道爆发同时行业洗牌剧烈,河马剧场用户规模下滑,红果漫剧、绿泡泡短剧等新玩家快速起量,流量波动大,能否沉淀留存用户成为下一阶段竞争关键。报告指出,AI原生、短剧内容、社区交易、本地决策与即时履约,正成为大厂重构流量矩阵、争夺用户决策起点的新主战场。

▎国内首款:网易《燕云十六声》官宣11月24日实装英伟达DLSS 5

11月4日,网易旗下开放世界武侠游戏《燕云十六声》官方宣布将于2026年11月24日正式实装英伟达DLSS 5技术,成为全球首批、国内首款支持该技术的游戏(北美地区将提前一天,于11月23日先行上线)。

DLSS 5是英伟达在2026年3月GTC大会上公布的新一代实时神经渲染技术,官方将其定位为“图形领域的GPT时刻”。

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与单纯提升分辨率的传统超采样不同,DLSS 5以游戏每帧的颜色和动态向量为输入,利用 AI 模型为场景生成与原始3D内容紧密对齐的拟真光照和材质,最高可在 4K 分辨率下实时运行。

据介绍,《燕云十六声》此次接入的是DLSS 5中的3D引导神经渲染方案。该方案以游戏引擎渲染的帧为不可更改的基础,在完整保留美术人员设计的几何结构、纹理和光照缓冲的前提下,由神经网络实时重建复杂光照与材质细节,目标是提升光照与角色质感,同时避免模糊或清晰度损失。

▎字节跳动Seedance海外收入占比达50%,腾讯、B站成国内主力客户

字节跳动旗下视频生成模型Seedance的海外收入占比已达到50%,过去半年海外市场收入增长近5倍,海外已成为Seedance的重要战场。在国内,互联网企业仍是Seedance的主力客户,从Token消耗和贡献收入看,腾讯位列Seedance中国区客户前三,B站进入前十,头部互联网企业正在规模化采购Seedance。

▎索尼PlayStation宣布“中国之星计划”第四期入选名单近期公布,入选游戏可获百万美元扶持

11月3日,据游民星空报道,索尼PlayStation在上海举行“中国之星计划”发布会,本次发布会聚焦国产主机游戏扶持与出海生态建设,公布多项重磅行业信息。

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索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波在发布会中宣布,中国之星计划第四期入选名单将于近期公布,所有第四期入选项目均可获得100万美元研发资金支持。同时,第三期入选开放世界动作游戏《绝晓》,将追加获得100万美元研发资金,助力项目继续开发。

在会上,“中国之星”计划与投资机构电梦,以及全球分销发行机构SOLUTIONS 2GO达成战略合作。其中,电梦将提供《达巴:水痕之地》的投资,而S2GO会负责《达巴:水痕之地》与《潜阈限界》海外市场的分销工作,帮助两款国产主机作品走向全球玩家。

▎苹果CEO回应iPhone Duo屏幕问题

11月2日美股盘后,苹果公布2026财年第四季度财报,营收同比增长11.7%至1144.77亿美元,摊薄后每股收益同比增长约14%至2.10美元,均高于市场预期。财报电话会上,针对部分用户反馈的iPhone Duo屏幕问题,苹果CEO特努斯回应称,出现问题的设备仅占“极小比例”,苹果正在为受影响用户提供更换服务。此外,特努斯还警告称,受内存价格上涨影响,截至12月的新一季度毛利率将为45%-46%,低于前一季度的47.9%;服务业务收入增速预期为8%-9%,不及分析师10.7%的一致预期。

▎B社正式公布《上古卷轴6:哨兵》,距首次预告片已有8年4个月

11月3日,贝塞斯达(Bethesda)正式宣布,《上古卷轴》新作定名为《上古卷轴6:哨兵》。此次公布距离《上古卷轴6》首个预告发布已经过去8年4个月。

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官方公布的视频显示,《上古卷轴6:哨兵》将拥有相当精细的沙地物理效果。视频中还出现了一段引言:“卷轴中只有一道微光,薄纱在我眼前缓缓揭开。一个失落的未来,一场未竟的胜利。命运让时间之沙四散飘零。”

微软XBOX CEO阿莎·夏尔马曾表示,她今年8月探访B社时体验过这款游戏。此次游戏公布,距离B社遭到大规模裁员还不到半年。

▎Anthropic递交修订版IPO招股书,三季度营收169.56亿美元、承诺支出近9000亿美元

当地时间11月2日,Anthropic向美国SEC递交修订版S-1招股文件,补入三季度完整经营数据。三季度,Anthropic营收169.56亿美元,同比增长约12倍;净亏损233亿美元,高于上年同期的121亿美元,但含大额优先股、可转债公允价值变动带来的非现金账面损失。同期运营支出同比增长292%至175亿美元。截至9月底,Anthropic各项承诺支出总额达8950亿美元,其中约4480亿美元预计将在2030年底前发生。