本周的PC游戏发售表里,有一款推理游戏把谜面开得很大:《Funeral For The Sun》要玩家在一夜之间查清700人的失踪真相,故事横跨拉丁美洲400年历史。数字摆在这里,谜题的体量也就摆在这里。

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同样是查案,另一款侦探游戏《Hillthorn》把目标缩到只找一个人。区别在于它给玩家上了时间限制,并用一套接近《邪教徒模拟器》的卡牌系统推进调查。一个查700人,一个查1人,压力来源完全不同。

本周值得留意的作品不止这两款,下面按发售日梳理。

11月9日

  • 《Meltdown》:把核电站冷却水位管理做成小游戏。文章作者的态度是,管道类小游戏放在合适的位置就没问题,这款就属于合适的那类。
  • 《Project: Haste》:竞技场射击游戏,目前最显眼的是玩家人数——仅支持4人自由混战。作者提到,大团队战斗有空间,但决斗形式往往更紧张。
  • 《Dreadmoor》:怪物钓鱼游戏。作者拿《Dredge》作参照,说自己心里给这类游戏留了位置。
  • 《Gnart's Escape》:卡牌战斗地牢爬行游戏,作者称它让自己同时想到《骰子地下城》和《魔岩山传说》,还带一点《Diceomancer》的味道。
  • 《Masyu: Line Logic》:轻量解谜,要在网格上画一条连续线穿过每个圆圈,而每经过一个圆圈,线的下一步方向规则就变一次。
  • 《Vena: Hex Automation Roguelike》:经营六边形地块王国,取悦王国中心的巨型石像。石像满意给奖励,石像饥饿就是死。
  • 《Oboro No Ichi》:搭建夜市,每晚吸引精灵顾客来消费。
  • 《Palisade》:策略游戏,放下供给根须与建筑后,领地会像火在图上蔓延一样扩张,观感接近康威生命游戏。

11月10日

  • 《Football Manager 27》:在去年那部评价分化的作品之后推出,也是本周多款体育经营游戏中的第一款。
  • 《Tanuki: Pon's Summer》:气质接近《魔女宅急便》,只不过主角更像浣熊类生物,交通工具从扫帚换成了自行车。开发者选择不加入原型角色身上那个标志性的大睾丸设定。
  • 《Warhammer Survivors》:给喜欢《吸血鬼幸存者》又想看敌人全换成Games Workshop的40k与奇幻世界设定的玩家准备的。
  • 《Derelict Division, LLC》:合作版《Hardspace Shipbreakers》,光泽不如那款拆船模拟器,但可以把朋友弹射进真空。
  • 《Takeover 2》:横版清关格斗,作者自认一直玩不明白这类,但看这款挺有意思。
  • 《Swarmbreaker》:放置增量类,敌人如潮水般涌来,作者说这类游戏是自己的“病”,同时提到它让人想起《Infested Planet》。
  • 《Rally Shift》:90年代街机味赛车,仪表盘上有炸弹,头顶有外星飞船追,得在两者毁掉你之前跑完全程。
  • 《Vampire: The Masquerade - Oaths & Ashes》:吸血鬼RPG的视觉小说衍生作,舞台设在柏林,各派系积怨数百年。
  • 《Chess Twist》:规则照旧,棋盘会变形伸缩,于是走格子本身成了挑战。
  • 《Combustor》:造一台喷气发动机,然后祈祷别炸。
  • 《Australia Did It》:Vlambeer联合创始人拉米·伊斯梅尔的新作。列车停下加油时是回合制战术防守,行进时切换成实时弹幕。

11月11日

  • 《Wall World Strategy》:《Wall World 2》的城市建造衍生作,保留墙体挖掘与塔防,加上在巨墙侧面建定居点。
  • 《Craaghelm》:《Thronefall》开发商Doghowl Games转向新项目后,由新东家Mythwright推出的DLC,用于扩展这款极简RTS。
  • 《The Vast White》:低多边形雪山滑雪,作者形容这周游戏太多,这款看着很放松。
  • 《Cake & Bake》:塞满小游戏的烘焙题材作品。
  • 《Prospect》:程序生成的2D挖矿冒险,作者说如今非放置类的2D挖矿游戏太少,这款带一点《洞穴探险》的影子。
  • 《Tape Man》:平台跳跃偏解谜,主角靠一卷卷卷尺在世界里移动。

11月12日

  • 《Moomin: Midsummer Madness》:姆明题材作品。
  • 《687 Days on Mars》:生存游戏,作者认为它在努力复刻《火星救援》,只是迪斯科配乐大概会少一些。
  • 《Barbie Rewind》:收录1991年至2007年间推出的16款游戏,还能装饰梦想屋。
  • 《Franchise Hockey Manager 13》:冰球经营模拟,深度对标《Football Manager》。
  • 《Pro Basketball Manager》:篮球经营模拟,同一路数。

11月13日

  • 《Knurlworm》:冒险游戏,木刻版画风格插画。
  • 《Derelikt》:作者形容它像一款失落的PS1时代科幻恐怖射击游戏,气质介于《异形》与《黑洞表面》之间,直接冲上了他刚清理过的愿望单首位。
  • 《Malignus》:一半《地下城守护者》,一半《兽人必须死!》,先建地牢,再用塔防方式守住它。
  • 《Vroomity Loops》:开发商Happy Chimkens做这款游戏,是为了满足自己对“葡萄牙司机在环岛前的 erratic 行为”的执念。
  • 《Inkturn》:操作两只不同颜色的鱿鱼吃星星,但只能沿着同伴的轨迹移动。
  • 《Beat Bots》:给鼓形机器人铺路,踩上节拍。
  • 《Free Company》:有很浓的《战场兄弟》味道,但规模更大,玩家带的是一支人数多得多的雇佣兵队伍。
  • 《Arteria》:休闲城市建造,铺好路,城市就沿着路长出来。

一周的发售表翻完,作者自己的评价是:即便已经划掉了不少最初列在单子上的作品,这周的游戏可能还是太多了。