做过《星之卡比》多部作品、也是《任天堂明星大乱斗》系列设计者的樱井政博,最近在一场活动上谈到了生成式AI在游戏开发里的用法。这场活动是为他的新书《樱井政博的游戏思考》发售举办的,他在活动上对《Fami通》表示,自己目前没有、也还没有用这项技术来做游戏。
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他的理由很直接:设计师的本职就是产出点子。“它还没赢得我的信任。”谈到图像方面的使用时,他补了一句,那“绝不能变成任何形式的剥削”,并且“就目前而言,我们自己想点子能做出更好的结果”。
但樱井政博并不主张把生成式AI一棍子打死。他的判断是,“如今做游戏实在太难了”,有些游戏“即便卖出了几百万份,仍然处于亏损状态”。在他看来,处在这种位置的公司,如果不对生成式AI改变态度,可能会撑不下去。
所以他的态度是:“什么都不做,大概不是正确的做法。”但“在哪里用、怎么用”是个复杂话题,里面有很多不确定的地方。他目前采取的是“一种慢节奏的方式”。
生成式AI在游戏里的使用,眼下是开发者和玩家之间争议最大的话题之一,热度甚至压过了行业里常规的裁员讨论。有人认为它已经在多个开发环节被用上,尤其是编程和写代码这类工作;也有人对它的能力更怀疑,比如宫本茂,特别是在游戏开发中更偏创意和美术的部分。
樱井政博的立场大致落在中间:不排斥,但也不急着上车。对玩家来说,这更像是一个做了多年游戏的人给出的谨慎表态——他承认现实压力,也承认自己还没被说服。
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