詹姆斯·古恩和彼得·萨夫兰离开DCU管理层、转投Skydance的消息出来后,难受的不只是电影观众。蝙蝠侠游戏玩家同样被戳中了——因为古恩此前也管着游戏业务,而现在,电影和游戏两条线看起来都不太妙。
先把电影线捋一遍。大银幕上最近一次看到蝙蝠侠,是四年前马特·里夫斯执导、罗伯特·帕丁森主演的《蝙蝠侠》。往前数,2021年《正义联盟》扎克·施奈德剪辑版里有蝙蝠侠,但那是很多人早就看过的超级英雄群戏;再往前,本·阿弗莱克版蝙蝠侠要在《蝙蝠侠大战超人》里和亨利·卡维尔分镜头。真正意义上的单人真人蝙蝠侠电影,得一路回到2012年克里斯托弗·诺兰的《黑暗骑士崛起》。
动画这边倒是还有供给,最近的《蝙蝠侠:骑士陨落 第一部》被评价为相当出色,亚马逊的《蝙蝠侠:披风斗士》剧集也值得一提。至于《蝙蝠侠 第二部》,目前能指望的是2028年——前提是它真的能顺利推进。
游戏线的情况,用“更糟”来形容不算夸张。严格说,最近一款蝙蝠侠游戏是2024年的VR作品《蝙蝠侠:阿卡姆之影》,属于阿卡姆系列,素质不差。但VR至今仍是个“先有鸡还是先有蛋”的品类,离主流很远,玩到的人并不多。
而PC和主机上真正意义上的新AAA蝙蝠侠游戏,等待时间可能还要拉长。上一部正传作品《阿卡姆骑士》距今已经整整十年——Rocksteady用三部曲改写了蝙蝠侠游戏乃至超级英雄游戏的规则和期待,但那之后的故事并不好看。
Rocksteady没有接着做蝙蝠侠,而是被安排去做《自杀小队》多人实时服务游戏。这个决定在事前就能看出苗头不对,结果也确实没成。留下的是一家受了伤的工作室,以及随之而来的裁员。更早一些,在《自杀小队》发售前,Rocksteady联合创始人塞夫顿·希尔和杰米·沃克就离开了,带走了部分开发人员,另起炉灶。
好消息是,有报道称Rocksteady正在开发一款新的单人蝙蝠侠游戏。坏消息是,工作室还在收拾《自杀小队》留下的摊子,这款游戏大概率要等很多年;而在派拉蒙收购华纳兄弟探索之后,它是否还存在于计划中,也很难说。派拉蒙旗下的派拉蒙游戏部门与华纳游戏合并,Rocksteady原本就在华纳游戏旗下,而这个合并后的团队刚刚又挨了一轮裁员。
Rocksteady接下来会怎样,目前没有确定说法。蝙蝠侠游戏会怎样,同样没有。除非华纳游戏在派拉蒙/Skydance入局之前,就已经像卢卡斯影业那样把IP授权给有实力的外部团队,否则PC和主机玩家等一款正经AAA蝙蝠侠游戏的时间,可能还要更久。
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》确实做得不错,但它的定位和阿卡姆正传不是一回事——就像动画《蝙蝠侠:骑士陨落》和《蝙蝠侠 第二部》的关系:好看,但不是所有人翘首以盼的那个大东西。
对玩家来说,眼下能做的似乎只有一件事:把《蝙蝠侠》重看第五十遍,《黑暗骑士》重看第一千遍,再把阿卡姆三部曲重打不知道多少遍。地球上最受欢迎的超级英雄之一,在主机和大银幕上同时坐了这么久冷板凳,这个时间已经够长了。
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