任天堂在Switch 2版《塞尔达传说:时之笛》重制版里给林克加了一个专门的跳跃键,本意是让玩家对林克的移动有更多掌控。结果速通玩家只用了几天,就把这套新移动系统玩成了飞天工具。

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这款重制版于11月5日登陆Switch 2,在原版1998年经典的基础上带来了一系列改进,新增的跳跃键正是其中之一。据Polygon和IGN报道,速通社区很快发现了可以无限跳、把林克弹射到高空、跳过整段流程的漏洞。

目前最受关注的技术之一被称为“actor jumping”(角色跳跃)。操作方式是站在会移动的物体上,比如魔豆平台或可移动的墓碑,使用钩索一类的道具,再精准把握锁定与跳跃的输入时机。成功之后林克会被弹飞到极高的空中,从而绕过障碍,比设计意图早得多抵达某些地点。

在一段演示中,速通玩家展示了如何在使用钩索后不久就进入暗影神殿,从而跳过森林神殿、火之神殿和水之神殿。这样一来,玩家还可能提前拿到悬浮靴,让后续森林、火、水三座神殿的移动变得更容易。

更离谱的还在后面。玩家可以在空中反复切换德库树枝与另一件道具,衔接跳跃攻击持续获得高度,前提是林克保持向上的动量。这一手法对成年林克的重型锤同样有效。时机要求极为精确,但一旦成功连上输入,就能抵达原本无法到达的区域。

这些打破流程顺序的操作自然也带来了一些哭笑不得的问题。速通玩家ZFG甚至用幼年林克通关了暗影神殿,触发了自动变身成年林克的机制,变身过程中角色模型出现了滑稽的扭曲。

不过这个技巧有一个重大缺陷:用幼年林克通关暗影神殿后,林克会变身为成年林克,却没有学会时之歌,导致玩家无法获得妖精弓,也就无法使用通关所需的光之箭。速通玩家仍在寻找绕开这一限制的办法。

重制版发售才几天,海拉鲁已经被拆得七零八落。任天堂给了林克一个跳跃键,速通玩家显然把它当成了教他飞的许可。