宫本茂在1996年的一次访谈中谈到任天堂的创作取舍。他认为,商业成品即使打磨得更加完善,公司也不能只满足于完成度,还应继续追求趣味与创新。
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这次访谈发生在《超级马力欧64》推出后、《塞尔达传说:时之笛》原版发售前。当时《马力欧》和《塞尔达传说》两套系列正在同步规划,宫本茂提到,两者之间的边界已经开始变得模糊。
饭野贤治在访谈中谈及《超级马力欧64》预发行版本与零售版的变化。宫本茂认为,早期演示可能更显创新,零售版则拥有更高的打磨程度。他将游戏概括为“制作精良”和“有趣”两类,并表示公众对任天堂的印象正逐渐从“有趣”转向“制作精良”,公司也为后者投入了大量精力。
宫本茂还表示,《超级马力欧64》已经证明团队能够做出扎实的3D动作游戏,下一步应该追求更有趣的成果。围绕这段旧访谈展开的当代评论则以《塞尔达传说:时之笛》原版为例,认为创新与执行可以兼得,同时提出重制版即使忠实还原原作,也未必能够复制其问世时的创新意义。
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