Digital Foundry负责人Richard Leadbetter认为,PS5与Xbox Series的硬件潜力尚未被充分挖掘,目前没有明显理由急于推出PS6和下一代Xbox。他以《GTA6/侠盗猎车6》和《战争机器:事变日》为例,说明现有主机仍能实现过去少见的图形效果。
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Leadbetter表示,《战争机器:事变日》使用了Mega Lights动态照明、Mega Geometry和硬件版Lumen等虚幻引擎5技术。这些功能过去被认为更接近下一代硬件水平,该作还被描述为可在Xbox Series S上以60帧运行,不过具体表现仍需以成品测试为准。
他认为,开发团队正在逐渐掌握更有效利用既有资源的方法,同一套主机硬件仍有进一步优化的空间。Lumen等功能长期面临性能压力,Epic Games也在持续改进引擎,虚幻引擎5.8便加入了负载更低的Lumen Lite。
未来项目将检验这些优化能否普遍落地,以本世代主机为目标的新作《巫师》也是观察对象之一。Leadbetter的说法属于技术评论和主机代际判断,并非索尼或微软公布的硬件路线,两家公司目前也没有在相关内容中给出下一代主机的正式计划。
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