暴雪今天发布了一系列热修补丁,其中包括猎人宠物削弱、术士宠物增强、增强萨满祭司改动等等!
拍卖行
随服务器重启:
最低拍卖押金调整为1铜币(原为1银币)。
修正了所有玩家的未读邮件被错误显示为来自“暴风城拍卖行”的问题。
修正了部分邮件约2分钟就送达,而不是预定的60分钟送达的问题。
职业
德鲁伊
修正了切换专精后清晰预兆无法触发的问题。
恢复
自然迅捷现在同样会使野性成长变为瞬发。
猎人
修正了宠物的生命值错误地达到正常值150%的问题,现已修正为正常值的115%。
奥术射击所有等级的法力值消耗均改为基础法力值的11%。
开发者注释:这意味着所有等级的法力值消耗将始终相同,并随等级逐步提高。6级和60级时的总体法力值消耗与改动前几乎一致,中间等级则略低于改动前。
野兽控制
召唤雄鹰所有等级的法力值消耗均改为基础法力值的11%,与奥术射击相同。
雄鹰宠物的近战伤害提高约80%。
圣骑士
现在可以在冷却管理器中追踪盾牌壁垒。
牧师
修正了吸血鬼的拥抱的治疗会触发启示附魔的问题。
神圣
修正了从神圣新星上取消天赋点数时,该法术没有被正确遗忘的问题。
萨满祭司
现在可以在冷却管理器中追踪漩涡武器。
武器强化效果和武器图腾现在可以同时使用。
开发者注释:例如,这意味着萨满祭司可以同时受益于风怒武器和风怒图腾,使其攻击有机会同时触发两者。
增强
风暴打击的伤害降低至100%武器伤害(原为150%),冷却时间延长至8秒(原为6秒)。
聪慧:智力转化为攻击强度的比例降低至33/66/100%(原为50/100/150%)。
漩涡武器现在在所有等级下,每层使施法时间和法力值消耗降低20%(原为降低4/8/12/16/20%的施法时间和法力值消耗),并且触发几率现在随等级提高,每分钟触发6/7/8/9/10次(原为无论等级每分钟触发20次)。
漩涡武器的提示信息已更新,会根据萨满祭司主手武器的速度显示其触发几率。例如,如果萨满祭司在漩涡武器上投入了5点天赋,并使用速度为3.6的武器,则会显示每次挥击有60%的几率触发;如果使用速度为2.0的武器,则会显示每次挥击有33%的几率触发。
开发者注释:Beta测试期间对增强萨满祭司的改动,加上针对元素萨满祭司的震击和闪电箭改动,使增强过度偏向法术强度和智力装备。虽然这种装备方向本身并不是问题,但它也让增强逐渐远离了风怒武器,而我们认为风怒武器应当继续作为这个专精的核心幻想和玩法。我们希望现在就做出这项调整,因为它对即将开放的团队副本中的装备选择影响重大。在团队副本开放前处理,可以避免玩家去争夺那些在之后的改动中价值会大幅降低的热门装备。基于这一点,这些改动中有许多是撤销Beta测试期间专门针对增强的调整,让该专精回到更适合风怒武器的方向。我们相信这样既更符合增强的核心幻想,也更符合其预期的装备方向。
修正了魅魔的鞭子音效播放过于频繁的问题。
小鬼的火焰箭前4个等级的基础伤害提高,小鬼的基础生命值提高约15%。
虚空行者的基础生命值提高约15%。
夜魔的基础生命值提高约15%。
魅魔的基础生命值提高约15%。
痛苦
灵魂虹吸现在会提高你的吸取生命、吸取灵魂和折磨的效果:目标身上每有一个你的腐蚀术、生命虹吸或痛苦灾祸,提高4/8/12%,最高提高36%(原为任意痛苦法术均可)。
折磨的伤害降低30%。
折磨不再提高术士在目标身上的周期性效果的伤害。
折磨会从内部撕裂目标,持续6秒,每1秒造成一次暗影伤害。引导期间,你在目标身上的生命虹吸、腐蚀术和痛苦灾祸效果造成周期性伤害的速度加快100%。
开发者注释:折磨加快的是周期性效果造成伤害的频率,而不是持续时间。痛苦灾祸仍然会持续完整的24秒,但在目标身上引导折磨期间,它造成伤害的频率会提高一倍。为什么要做这个改动?除了独特有趣、让痛苦术士看到更频繁跳出的数字更有直观的满足感之外,它还解决了旧版折磨设计中的一个问题。以前,折磨是按百分比提高周期性伤害,所以如果你恰好在某个周期性效果造成伤害之前停止引导,该效果就完全得不到你刚结束的折磨带来的收益。现在,折磨会在引导期间加快你的周期性效果,而被跳过的时间在折磨的引导结束或被打断后仍会保留。例如,如果你在腐蚀术3秒的跳动间隔中引导了1秒折磨,腐蚀术会推进2秒而不是1秒,因此即使你已经停止引导折磨,它的下一次跳动也会晚1秒而不是2秒到来。
毁灭
浩劫灾祸——修正了该技能不会触发公共冷却时间的问题。
战士
武器
如果没有命中第二个目标,横扫攻击不再损失次数。
敌人与NPC
断矛巨魔被击杀后不再提供经验值。它们是舞者,不是战士!
现在询问旅店老板“告诉我我可以探索哪些地下城”时,他们会给出更好的回答。
物品
所有种族商人出售的坐骑现在都是拾取后绑定。
闪光长矛魔杖现在造成奥术伤害(原为自然伤害)。
风暴之怒(萨满祭司任务奖励)现在提供16点力量(原为16点智力),武器速度降低至3.6(原为3.2秒)。
降低了商人收购部分制皮、裁缝和锻造所制作护甲物品的价格。
开发者注释:被调整的物品都是拾取后绑定的物品,玩家原本只应为自己制作一次。
专业
炼金术
初级奥法药剂的出售价格降低至5铜币(原为25铜币)。
将“配方:强效火力药剂”的名称更正为“配方:神圣之力药剂”,该药剂的光环现在名为“神圣之力”。
锻造
粗制砂轮现在可提供技能提升至90(原为75)。
烹饪
中级营火工具包现在需要烹饪90才能放置,与其配方的技能需求一致(原为烹饪140)。
附魔
奥术回收器现在需要符文金棒作为制作工具(原为符文真银棒)。
奥术回收器现在会正确地对低等级附魔师生效其分解加成。
附魔靴子 - 次级精神和附魔护腕 - 次级精神现在会正确提供其描述中的精神加成(原为抵抗全部)。
工程学
铁皮手雷的商人价格降低至1银币25铜币(原为5银币)。
迅捷打击弹和迅捷羽毛箭不再是拾取后绑定。
开发者注释:这些物品要等团队副本开放后才能获得,但我们希望让大家知道这项改动,因为它可能会影响专业的选择。它们原本就不应是拾取后绑定。
钓鱼
修正了一个条件不匹配的问题,该问题有时会导致钓鱼架无法向符合条件的玩家提供鱼饵。
开发者注释:我们知道钓鱼架还存在其他尚未解决的问题,包括其他会导致出现“没有战利品”错误的情况。
任务
大多数48级及以上的任务现在会额外奖励金币。
开发者注释:《魔兽世界》:“无限”不包含原版魔兽世界在原版燃烧的远征发布前夕加入的60级任务经验值转金币机制。我们认为,让《魔兽世界》:“无限”的玩家在接近60级时被迫攒着任务不交,直到它们变成一大笔收益,是不合适的。这项改动使高等级任务与《魔兽世界》:“无限”中的其他任务体验保持一致,目的是让玩家在升到60级的过程中以及之后,都有充分的理由去完成这些任务。不受此改动影响的任务包括:本来就奖励贵重物品的任务、可重复任务,以及因为完成起来快速、简单或毫无难度而没有可观奖励的任务。
修正了“水之召唤”任务系列中,最后几个任务的事件无法稳定正常进行的问题。
修正了索维克在玩家选择其对话选项后不提供任务“首席工程师斯库提”的问题。
修正了任务“援“手””的多个问题。
泽风岛——“露营入门:草药学”现在改为在申达尔村而不是瓦拉纳尔完成。
“苦涩的塞拉斯特鲁斯”掉落的任务物品塞拉斯特鲁斯的断叶,现在应该会正确地对队伍中所有符合条件的成员掉落。
菲拉斯——修正了玩家无法开始任务“营救OOX-22/FE!”的问题。
河林——任务“淬毒箭头”现在可供击杀的林地毒蛇明显增多。
暮色森林——任务“森林中的狼人”现在可供击杀的夜魔邪牙和夜魔腐化者增多。
修正了鱼人踏潮者不会掉落任务“海洋的滋味”所需的咸水鱼人眼的问题。
嗯嗯嗯,鱼人眼。
世界
修正了玩家死亡时被传送到错误墓地的问题。
修正了焚木村的居民在黎明和黄昏前后的一段时间内不会刷新的问题。应该没什么好担心的,村民们看起来一切正常,而且很喜欢在夜里嚎叫。
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