一名长期使用GeForce RTX 5080、习惯以120帧以上游玩的4Gamer作者,为提前适应以30帧为目标的《GTA6/侠盗猎车6》,主动进行了低帧率训练。首次测试不到一小时,他对30帧的不适便已消失。
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作者先将第三人称动作角色扮演游戏《黎明行者之血》锁定在30帧,并在没有体验高帧率模式的情况下从头游玩。刚开始移动角色和转动镜头时,画面顿挫十分明显;随着注意力转向剧情和战斗,这种不适逐渐消失。
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随后,他又将此前以120帧通关的《赛博朋克2077》以及《侠盗猎车手5》限制为30帧,两次体验均未遇到明显障碍。恢复120帧后,画面的流畅感依然清晰,再次切回30帧也能迅速接受。
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作者认为,大脑可能会为不同游戏建立各自的帧率标准,适应30帧并不等于失去感受高帧率的能力。这次经历也改变了他对画面设置的取舍:如果30帧足够稳定,性能可以转向光线追踪等视觉效果。
这一体验仅限于侧重剧情和世界探索的单人游戏,对战类游戏的帧率差异仍可能影响显示与操作延迟。作者还提醒,30帧在120Hz或60Hz环境下更容易均匀呈现;144Hz显示设备若不支持可变刷新率,则可能出现节奏不均。
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