他尝试先让机器人摆脱地图、理解语言,再学会用力和触碰。
作者丨吴思梦
编辑丨岑 峰
2026 年 11 月 9 日至 12 日,机器人学习会议 CoRL 2026 在美国得州奥斯汀举行,主旨演讲里有一场属于 Wolfram Burgard,题目为《Challenges to RealizeEmbodied Al》。
Wolfram Burgard 时任德国纽伦堡工业大学教授,也是该校计算机科学与人工智能系创办者。经典教材《Probabilistic Robotics》合著者,曾获德国莱布尼茨奖,并担任过 IEEE T-RO 主编及丰田研究院自动驾驶负责人。他是概率机器人与具身智能领域的先驱。
(编者注:《概率机器人》(Probabilistic Robotics)由 Sebastian Thrun、Wolfram Burgard 和 Dieter Fox 合著,于 2005 年出版,是移动机器人领域的经典教材,系统介绍了概率方法在机器人定位、地图构建、感知与运动规划中的应用。)
给他做开场介绍的是合作了三十多年的 Dieter Fox。Fox 在台上讲了个段子:深度学习刚起来那几年,Burgard 常举着那本《Probabilistic Robotics》(以下统称为概率机器人)说,现在可以一章一章撕掉,换成深度学习;他也不知道这本书到今天是不是已经空了。
这场演讲,Burgard 用西西弗斯推石头比喻了机器人研究这三十年的历程。概率方法、深度学习、基础模型,是三次将石头推向山顶的尝试,每次都以为能成,石头却又滚回山脚。他花了大半场时间分析石头为什么会滚下来:高精地图把车锁死在了划定的区域;深度学习要求人先穷举出世界的类别;而今天的基础模型大多只会输出位置,既不知道手上用了多大力,也摸不到东西的手感。
后半场他挑了几件自己组里正在做的事,让机器人不靠地图走路,让它知道一个娃娃该抓哪儿,让它预感到手指按下去会摸到什么,也把导航模型拆开看它到底在看图像的哪一块。结尾他放了一张 AI 生成的图,《概率机器人》在画面里炸开,石头停在山顶。
最后,他说希望有一天我们不再需要这本书。
以下为 Wolfram Burgard 在 CoRL 2026 主旨演讲的中文翻译,AI科技评论依据现场英文逐字稿整理。
▎Challenges to RealizeEmbodied Al
▎Wolfram Burgard
01
先把致谢放在开头
谢谢邀请,这是我在机器人领域的第一场全会报告,至少在 IEEE 机器人与自动化学会这个圈子里是第一次。
今天想讲的是我个人的一点看法,关于眼下这场围绕具身智能和机器人的竞速,可能会往哪儿走。我会带大家往回走三十年左右,其中有一段还要再往回两三千年。到时候你们会明白我为什么从那儿讲起。
我眼里的机器人,是一件能帮我们解决重要社会问题的工具。驾驶是最容易看见的一环:好几家公司的无人驾驶车已经跑在路上,让交通更高效,也希望更安全。生产是另一块,全球都在比谁的生产效率更高,我们相信机器人能在这场竞争里帮上忙。
再往下是照护,这个维度今天也会谈到,怎么造出能帮忙照顾老人、在家里搭把手的机器人。最后,我们住在一个有限的球面上,人口还在持续增长,这也是机器人该帮着承担的一块。
要做到这些,需要的是智能机器人:能感知自己周围的世界,能对世界做些推理,能建立模型,然后执行动作去达成目标。眼下我们把具身机器人、具身智能当成一条可能的出路,目前大家设想的方案,多数还是用人形机器人来做。
人形之所以被看好,是因为它能让从人工生产到自动化生产的过渡平顺一些,甚至能做混合生产:人和机器人在同一个空间,用同样的工具,完成同样的任务。再往上还有一层。今年我去了中国两趟,那边做人形机器人的初创公司有几百家,做机械手的差不多也有同样多。
要拿工具做灵巧操作,得有一双像样的手;但这不只是机械的事,感知同样重要,后面我会讲到。还有一件事,Peter Stone 今天早上也提过:我们需要大规模算力,规模要超过过去大学研究里能拿到的水平。
不过在所有这些之上,有一件被投资人、甚至被政策制定者普遍低估的事:怎么造出那个能让这些机器人真正把活干完的 AI 系统。过去几年硬件上的进展非常大,人形机器人的进步在我看来简直有点疯狂。可造 AI 仍然是我们面对的难题。我的判断是,机器人学习是唯一的出路。再往下收一层,就是今天在座的这个社区,也就是真正在做这件事的核心人群。我希望答案能从这里出来。
02
三块石头:从 1995 到基础模型
我们把时间往回拉两千多年。按希腊神话,这是西西弗斯。他因为觉得自己比宙斯更聪明,惹恼了宙斯。顺带说一句,这一点有时也挺像我们这行的想法,研究人员多少都觉得自己是世界上最聪明的那个人。宙斯罚他把一块巨石推上山。图里这块,就是他得一路推上去的石头。光这样还不够,宙斯又让石头在快到山顶时必然滚落,一路滚回山脚,他只能从头再来。
这跟我们的研究有什么关系?我们做的基本就是这件事:找到一种技术,概率机器人也好,深度学习也好,基础模型也好,然后相信这一次总算能把石头推上去。可惜到目前为止,我们并没有真的成功。总像是有哪位神又把石头推了下来,于是重新从山脚开始。我找不到比这更贴合我们这个社区的说法了。
回头看我参与过的技术,这样的石头有三块。第一块从 1995 年前后开始。那时我们真相信,靠概率推理什么都能解决,《概率机器人》就是那个时期写出来的。再往下就是背后的方程,也就是状态估计:给定一张环境地图,算出这辆车在哪儿。
03
第一块:毫米级定位,和甩不掉的地图
造自动驾驶车,要解决三件事。第一,待在路上,也就是定位;第二,别被撞;第三,别撞到东西。这三件都做到了,事情才开始有意思。这里是它实际跑起来的样子,室内、室外、没有 GPS 的环境都有。
有人会问精度到底多少。几年前我们做过一组实验,想给大家一个直观感受:工厂地面上这些黑条并不参与定位,它们只是标尺,让你能看出这个平台走得有多准。下面的统计里,定位和位姿估计的精度在毫米级。在座有谁相信基础模型现在也能做到这个?没人举手。也许几年后可以,那当然是好事。
概率机器人这一程的产出,就是外面那些自动驾驶车。看一眼典型的软件栈,感知、跟踪、定位、预测、规划、控制,其中建图和定位这一块,我认为受概率方法支撑得尤其明显。
十年前我创办的一家公司,做的就是建筑和古建的三维测绘。有七百年历史的比萨斜塔,我们用这套技术做出了当时最精确的室内外一体模型,对文物保护很有用;还有一座大教堂,也是这样扫出来的。这些既是自动驾驶的重要台阶,本身也成了很好用的工具。
可它也带来一个麻烦。依赖高精地图,车就被绑在了我们说的 L4,也就是限定在地理围栏区域里的自动化。这正是你现在看到的样子:在几座城市里能见到自动驾驶车,但做不到全世界随便跑,那得是 L5。
那么操作任务今天到了哪一级?觉得是 L3 的?有几位。L4?L5?确实有少数应用做到了,可我认为真正的难点,是把它部署到世界上的任何地方。能不能干脆不要地图?这些年这个问题一直是推着我自己往前走的力量。地图一直非常好用。机器人学家爱几何,而地图本质上就是几何;建了图,导航问题就变成了几何问题,接着就得面对复杂度带来的各种约束。
(编者注:Burgard 提到的公司是 NavVis,他参与创办,方向是建筑室内三维测绘与数字孪生。)
04
第二块:深度学习补上了语义,
也留下了不确定性
回头看第二阶段,概率机器人最不擅长的恰恰是第一步:从传感器数据里读出语义,理解图像,理解点云。深度网络在这一步上提升很大,这是这个领域的第二次革命。这里是一个语义分割的例子,系统对图像的解读明显更好。不过你们大概也同意,它在定位和建图上没那么强。
于是问题就来了:两者能不能合起来?这个讨论最早是在丰田研究院做自动驾驶那段时间和同行开始的。一旦有了这么好用的分割和感知工具,怎么把它们跟概率方法接上。这里需要的是校准后的不确定性,否则滤波器、估计过程都会出问题。到了基础模型,这个麻烦不但没消失,反而更难,因为模型更复杂,估出靠谱的不确定性也更难。
我们做过一个例子,让分割网络不只给出分割掩码,还给出每个位置的语义不确定性;实例分割也能这么做,最后合成一张不确定性的图。在一个常用数据集上可以看到,不确定性升高的地方,往往正是类别交界和物体边缘,这很合理。
再往下,我们把它接进状态估计,这里用的是粒子滤波器:中间需要学一个正则化项,把网络给的不确定性换算成校准过的不确定性。这一步做对了,就能直接基于深度网络的输出,做高精度的概率定位,也能从数据里直接学出分割掩码和其他想要的特征。
那个阶段我们基本相信,深度学习能解决所有这些问题,代价是得按监督方式收一大批数据。更麻烦的是,我们得先替系统把类别体系定好:这个任务里,哪些类别是它该关心的。现在换一个场景,让机器人收拾一间厨房。哪些类别相关,完全取决于这间厨房长什么样。要是它面对的是学生派对之后的厨房,光把环境建成三维模型就已经很难,更别说为了收拾厨房,把该定义的类别一条条列全。
在我看来,深度学习的边界就在这里。它在自动驾驶上非常好用,因为那是一个受控得多的环境;工厂地面和家庭,也是这个区别。所以我判断,这些平台进工厂会比进家里快得多。可大家真正想要的,偏偏是家里。
然后就是第三块石头。我第一次接触基础模型的时候,确实被震了一下,心想,这是机器人学的下一级台阶。到今天我仍然这么认为。我们现在正在推的,就是这一块。
05
第三块:不用训练就能听懂指令,然后呢
这一阶段早期,我们做过语言地图。当时是把预训练特征嵌入三维体素,让机器人根据语言指令进行语义导航。每次看到这些,我都会想:放在深度学习时代,这大概是一个博士生整个博士期间要做的工作。
让学生实现一个分类器,光是在图像里识别椅子、给椅子分类,就能衍生出很多论文。现在这些任务已经可以零样本完成,不需要额外训练,直接告诉机器人执行导航指令就行。
后来,我们把表示做成分层结构,一栋楼可以拆分到楼层、房间,指令也能变得更复杂,比如去二楼卫生间找马桶,再由系统转化为机器人执行的一系列动作。各种语言表达都能接住。我们在真实楼宇里做过实验,机器人能够根据开放词汇指令稳定导航。
这对自动驾驶可能还不够,但对室内环境也许已经够了。当然,它还不是最优解。如何让机器人在日常运行中持续学习、优化行为,最终找到最优动作序列,仍是一个开放问题。
另一个我很喜欢的例子是扫地机器人。很多人家里都有。据我所知,只有一类扫地机器人做过物体分类,因为厂家发现,一旦机器人碾过狗屎,整个公寓可能都得重新打扫。那家公司所做的一切,或许不过是依托深度网络底层逻辑这类训练方法,用的基本都是能从顶级分销商那里拿到的素材,然后再以较低的成本去操作。
我们想探索另一条路:能否直接向基础模型索要策略,将其置入一段简短的提示词中,然后部署到机器人本机的边缘设备上运行?这样,动作可以直接在本机生成,不必反复请求基础模型,也能为数百万台扫地机器人节省能耗。
其核心思路是:随着时间推移,在针对特定环境的实验性学习中,让这套极度复杂的网络在适配该环境的平台上运行,并在无需大量额外操作的前提下,让机器执行来自基础模型的请求。
以下是训练后的效果:即便面对此前从未见过的未知物体,它也同样适用。简单说,这个分类器的核心逻辑就是:如果它发现自己对当前对象的判断把握度太低,就会主动向基础模型询问行动方向。
随后,这部分内容会被实际加入训练集中。 为了真正避免灾难性遗忘,我们还基于该上下文采用了特定的基于语言的聚类方法,以便在训练集中纳入关键样本。
在训练过程中,小分类器逐渐学会适应特定环境,既能在本机高效运行,拿不准时又懂得向大模型请教,我觉得这一点很有意思。
今天早上我有些意外,会上做导航的人这么少。我仍然觉得导航很有意思,其中还有不少难题。概率机器人主要通过几何表示建模环境,再据此避开障碍。但我不觉得自己走路时会在脑子里解一个大矩阵,也不觉得自己拥有一张精确的度量地图。这个厅有多宽,我说不上来,却依然能稳稳走过去。所以我一直在想,能不能不依赖这些几何表示?它们曾经是助力,如今也可能成为束缚,阻碍我们走向 L5 级别的导航和操作。
我们做过一个叫FlowNav的尝试,不建地图,也不存储显式环境表示。实验发现,几何信息仍然需要保留一部分。FlowNav 主要解决泛化问题:面对陌生环境、不同机器人本体和相机,甚至多台机器人协同,都希望能够工作。它采用条件流匹配和深度先验,能够避开玻璃墙、玻璃门等视觉系统难以处理的障碍,也能应对动态障碍物。
但即便有深度先验,机器人有时仍会撞上障碍,因为这些先验不包含真实尺度。许多论文会手动将生成轨迹投射回真实世界,由作者自行选择缩放系数,系数不合适就会影响导航。为此,我们提出 MetricNet,在原有策略上增加一个能够预测真实尺度路径点的网络,经过调整后,导航表现明显改善。这是朝着无显式表示、不依赖 SLAM 的导航迈出的一步。我希望未来能逐渐摆脱这些刚性表示,让机器人在陌生环境中也能稳定工作。
还有一组有意思的工作,是用基础模型为机器人编程,完成比单一基本技能更复杂的任务。这很重要,因为机器人在中小企业的应用仍然受制于编程成本:每部署一个任务都要重新编程,面对小批量、多品种的生产场景,尤其需要灵活的编程方式。机器人学习或许能帮助这些平台更广泛地落地。
我们的做法是,先用带语言标签的玩耍数据训练开门等复杂基本技能,再让大语言模型充当编程助手,根据图像输入把这些技能组合成机器人可以执行的程序。有了场景上下文,机器人就能完成更抽象的任务,比如收拾桌面,具体执行哪些动作取决于桌面上的物品。
这里还有一个值得讨论的问题:把任务写成程序,让大语言模型充当编程助手,究竟是不是正确的方向?还是应该直接用视觉语言动作模型端到端完成任务?我希望这个社区未来能给出答案。
06
该抓哪儿:语义、触觉和力
会上有大量操作方面的论文。但我常思考另一个问题:机器人该怎样与世界里的物体打交道?比如,到底该抓哪个部位?
这事起于我拿 ChatGPT 玩。我问它抓面前的娃娃该抓哪?它说可以抓胳膊或脖子,总之别抓头。受此启发,我们开发了语义抓取系统(LAN-grasp):把物体写进提示词,由视觉语言模型生成三维点云,结合抓取工具在语义分割区域内采样稳定的两指夹持点。
该系统不需要额外训练,就能对不同物体进行零样本抓取。比如它似乎能推断出插在烛台上的蜡烛不稳定。我认为基础模型的价值正在于此:能从真实物体中推断语义,有时甚至觉得它真的开始理解世界了。用户调研也显示,系统给出的抓取位置极接近人的选择。面对复杂物体,放置任务同样可以通过语言指令完成。
我想借此说明,具身智能不只是位置和图像。视频里看不到一个人操作时用了多大力,也摸不到东西的手感,这部分目前很缺失。有些视觉研究者认为仅靠视觉就能解决问题,但人并不会时刻盯着手行动,视觉计算也有成本和碰撞风险。相比之下,触觉可能更加重要。
因此,我们做了FlowTouch,尝试预测未见物体的触觉反馈。预测是规划的基础:抓取前知道会摸到什么,才能判断动作是否稳定。我们将真实数据、抓取点和仿真数据结合训练预测器,取得了不错的结果。
接着是力。当前研究过于集中在视觉和位置控制上,急需将触觉和力纳入学习。以 Wrench-ACT 为例,传统方法靠调整刚度管理接触力,但不同任务要求不同。我们尝试将位置输出改为力和力矩,并引入启发式规则衔接控制过程。使用主从遥操作数据训练后,多数任务性能明显提升,目前正与西门子探索工业应用。
再往下是策略改进。为提升视觉语言动作模型的表现,我们结合策略强化学习与行为克隆,微调效率优于 PPO 等基线。同时,为让策略更快适应新环境并减少对人工示范的依赖,我们尝试预测奖励信号来理解任务。人类演示时后续动作通常比前面更好,据此可构造成对优劣判断来学习奖励函数,为强化学习提供指导。
07
得弄明白模型到底在看什么
接下来说点近来的新闻,这是我眼下面对的要紧问题。过去几周读新闻时我有点被吓到,担心事情会往哪儿走。现在能看出一点苗头:社会未必会满意 AI 领域正在发生的这一切。它耗掉大量能源,有些公司让智能体放开跑,产出各种我们并不喜欢的东西。作为研究人员,我们该多放点注意力,不光要节制使用工具,更该去弄明白里面到底在发生什么。
我们最近的一项工作,就是想弄清这些模型学到了什么、工作时到底在意什么。对象是视觉语言导航模型:要找出哪些输入对它们的决策真正重要。
这类系统吃进去的不止一张图,通常是当前观测加上历史,再加一句语言指令。问题是,到底是什么在驱动这些导航决策,系统靠的是什么。
我们用常规办法去拆。视觉上,把图像里一块块区域模糊掉,看智能体在哪种情况下会改主意;文本上,把指令里的词元一个个去掉,看哪些词会影响导航。我们还加了一张人工标注的掩码,把人认为导航时该看的区域标出来。
结果让我吃了一惊:当前最好的模型,视觉注意力的热图跟人工标注的相关区域,重合度不到 70%。也就是说,它们在很大程度上盯着我们认为无关的地方。
结论是所有智能体都对视觉记忆的扰动敏感,这是好事,说明它们确实需要历史,只是程度不同。可它们对当前画面被模糊这件事又相当耐受,比我原本预想的稳得多。这更说明我们得把模型内部搞清楚,才能向社会解释清楚这些模型在做什么。
另一件我们看的是激活引导。有些模型能做所谓推理:不直接生成导航动作,而是先生成一句“我很困惑”,在多智能体设置下,这句话可能引出额外的推理,再回到重新规划。奇怪的是,在训练和部署里,这个智能体从来没生成过推理。我们就试了能不能强制它这么做,用向量引导去纠正,结果确实能让它生成推理、再去规划动作。这也可以当成纠正错误决策的一种手段。总的发现是:多模态有帮助,其中一些是可被引导的,它们并不总按人的方式行事。这一点多少让我有点担心。
08
基础设施,和把力量合起来
最后用三四分钟介绍一下基础设施。我们也在建设支撑未来机器人开发的工具。一套是大规模运行机器人控制的系统 Robot Control Stack,支持仿真与真机切换、遥操作、数据采集和策略评估,能够适配不同硬件,并配有相应仿真环境。脚本化运行、遥操作和数据采集,以及训练前后的各项设置,都可以在这套系统中完成。它还接入了去年发布的一套机器人仿真环境,我在这里特别提一句,向我的老朋友致意。明天是他的生日,别忘了向他道贺。
另一项是我们最近开发的新基准。它不只关注任务最终是否完成,也会记录机器人执行过程中的中间阶段,分析具体在哪一步失败。基准既能在仿真中运行,也支持真机测试,所需道具都可以三维打印,用户可以下载工位,在自己的机器人上复现多种任务。初步结果显示,失败主要集中在抓取和任务早期阶段,具体原因还需要进一步分析。
过去几年,我还一直参与巴伐利亚州的算力基础设施建设,与慕尼黑大学的 Björn Ommer 共同参与巴伐利亚 AI 基础模型计划。屏幕上这台机器就是州里采购的 GPU,目前还有新一批正在交付。按现有规模,它有望成为德国高校中最大的计算基础设施之一。
最后,我想说,我们需要把力量联合起来。昨晚的讨论也涉及一个问题:学术界如何跟上产业界的发展,机器人学习研究未来又该走向哪里?如今许多公司拥有庞大团队,能够承担大规模工程,而学术界往往还是一个个博士生项目,面对的题目并不简单,资源规模却相差悬殊。
我一直认为,我们需要一个同时融合力与触觉的机器人基础模型,把各方力量汇聚起来,做成一个真正有规模的项目。要跟上产业界,我认为需要这样的合作,也希望最终能把成果发表在 IEEE Transactions on Robotics 上,再带到这个小小的会议上分享。
如果这一切实现了,也许我们就可以和《概率机器人》告别,不再需要这本书。这是学生们最喜欢的一张动画,我让书在画面中炸开。我希望这个社区最终能让石头停在山顶,让概率机器人留下的那些问题得到解决。
我特别喜欢最后这张 AI 生成的图,因为画面里自己出现了 UTN 的标识,我并没有要求系统加上它,谢谢各位。
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