游戏开发者对生成式AI的接受度在上升。GDC游戏节最新年度行业调查显示,40%的受访开发者表示自己在工作中使用生成式AI,这一比例高于上一年的36%。
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不同岗位和产品类型的差异明显。做免费游戏的开发者中,使用比例为58%;只做手游的工作室人员中,这一数字达到70%。
从用途看,生成式AI目前更多落在前期环节,而不是最终资产:
- 73%的受访者用它做调研和头脑风暴
- 62%用于数据分析和总结
- 56%用于代码生成与调试
- 22%用于概念美术或视觉构思
- 8%用于生产美术或最终游戏资产
这组数据发布的时间点,正值游戏行业围绕生成式AI持续拉扯。不少开发者、尤其是独立开发者公开表达过强烈反对;与此同时,AI也处在独立游戏奖项讨论的中心,部分原因是《Big Walk》开发商House House在开发“最后阶段”曾“少量”使用大语言模型协助解决技术难题。AI还被越来越多地用于对复古游戏做逆向工程。
Xbox CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在周四的一则帖子中,似乎也释放了AI将处于Xbox未来核心位置的信号。她表示:“一个小团队将能够构建出如今需要数百名开发者和数亿美元才能打造的世界。”
调查里还有一组不太好看的数字:34%的受访者表示,自己在过去两年内经历过裁员。
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