Xbox迎来25周年,掌门人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)提前发文,谈了她对游戏业下一个25年的判断:未来属于小团队,甚至一个人。

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这篇发布在X平台的文章,通篇没有直接点名人工智能,但字里行间的指向并不难读。夏尔马写道,现代游戏展现了人类技艺的高度,可制作它们所需的成本、资源和风险,也涨得同样惊人。结果是太多想法没能变成游戏,太多游戏没能达到创作者最初的想象。她把这称为"野心不得不付出的代价",并明确表示:必须改变。

她给出的路径是这样的:在人类历史上,我们能创造多大规模的东西,取决于能调动多少人、多少资本和资源,而"这种关系正在开始断裂"。她写道,"一个人很快就能掌握过去需要整个国家才能调动的能力";一个小团队,将能构建今天需要数百名开发者、数亿美元才能做出的世界;而最大的工作室,也能去追求远超今日游戏规模的野心——她拿《微软模拟飞行2024》与1982年的初代作比,形容那种跨度。

对行业观察者和Xbox员工来说,这段话还指向另一层含义:一种在资金和人力投入上都远比现在精简的游戏创作图景。过去一年游戏业裁员不断,Xbox尤其如此。今年7月,夏尔马主导了Xbox内部1600个岗位的裁撤,并计划在年内再削减1600人。这轮调整中,公司剥离了Double Fine、Ninja Theory等小型开发团队,并在今年秋天对id Software等知名工作室进行了重组。在这样的背景下,"更少的人做更大的事"这一愿景,恐怕很难让身处开发一线的人安心。

文章结尾,夏尔马写道,她相信游戏的未来会更像它的开端——那时一个小团队带着一个大想法,就能改变全世界的玩法。她说公司的责任是交付好游戏、过硬硬件,并让更多人有机会做出世界从未见过的东西。Xbox的25周年纪念日,是11月15日。