据Noticias PlayStation透露,TheGamer提前放出一篇Rockstar的相关采访内容,其中一条劲爆消息在玩家社群掀起热议。
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消息显示,开发团队曾在PS5 Pro上调试出《GTA6》60帧的可运行版本,但想要稳住这个帧率,需要对场景内容做出巨大让步。
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想要达成60帧的前提,是近乎彻底削减城市内的车辆与NPC数量,让偌大的虚拟城市变得空空荡荡。即便PS5 Pro升级了GPU,CPU性能提升有限,很难同时兼顾高帧率和高密度的开放世界。
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