2002年,《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)发售,那个虚构版的迈阿密让一整代玩家记住了汤米·维赛迪、肯·罗森伯格和兰斯·万斯。二十多年过去,系列一直在变,等到玩家在《GTA 6》里重回罪恶都市时,变化幅度可能会让人有点不适应。

打开网易新闻 查看精彩图片

下面这几处改动,是系列从《罪恶都市》走到今天最直观的几条线。

水不再致命了

当年在PS2上,罪恶都市的海水看着很诱人,玩家总想把汤米带到海滩边游个泳,真下水的人都会失望:在原版《罪恶都市》里,只要走进没过脚踝的水,角色就开始掉血,很快就会淹死。游戏里有几个任务会让汤米上船,钱够的话玩家也能自己买船,但水上活动整体极其有限。

这一情况从系列下一作开始改变。《侠盗猎车手:圣安地列斯》加入了完整的游泳机制,此后水上探索在系列里的比重越来越大。《GTA 4》和《GTA 5》里玩家都能自由游泳,而回到《GTA 6》的罪恶都市,泡在水里的时间会比以往任何时候都多。Rockstar已经公开了《GTA 6》的数十项支线活动,其中就包括开船、水肺潜水、水上摩托和游泳。

换武器顺手多了

《GTA》的核心公式这些年没怎么变:逛城市、偷车、花样百出地用一大堆武器,每一代都在让这些事更真实、更好玩。汤米当年走在罪恶都市街头时,是把整个军火库揣在口袋里的,玩家得一件一件轮换武器,到了后期装备齐全时,这套操作相当磨人。

2009年的《侠盗猎车手:唐人街 wars》终于把武器轮盘带进了系列。这款为掌机设计的衍生作引入了轮盘菜单:按住按键弹出环形菜单,显示角色身上所有武器。轮盘确实限制了同时携带的武器数量,但玩家能快速切到背包里的指定武器。

武器轮盘随后进入正传,《GTA 5》用上了这套系统。Rockstar推出《GTA:三部曲 最终版》时,还回头给《罪恶都市》补上了轮盘菜单。玩家早已习惯这套操作,《GTA 6》也会继续沿用。

可操作角色变多了

《GTA》最早是俯视角的单人游戏,和早期街机作品的血缘比和大制作电影近得多。现代《GTA》则是电影化的体验,塞满几百小时的支线内容,预算高到能让电影公司高管眼红。每一作都在改变系列,但《GTA 5》对叙事方式的改造最彻底。

《GTA 5》围绕三个主角展开,除少数限制外,玩家可以随时在他们之间切换。有时是跳到地图另一头看看另一个角色在干什么,有时则是游戏强制玩家进入某个即将经历重大事件的角色。

这套切换系统让《GTA 5》和前作彻底区分开来,显然也让Rockstar的开发团队对叙事可能性更兴奋。《GTA 6》有杰森和露西亚两位主角,Rockstar已公开表示,玩家在两人之间的切换会比《GTA 5》里更无缝。

角色自定义终于成型

《罪恶都市》给系列带来了一批新功能,其中一些小小的创新后来被大幅扩展。在《罪恶都市》里,玩家可以给汤米换装,这是系列历史上第一次有了一定程度的角色自定义。《圣安地列斯》把想法推得更远,玩家能靠健身或者顿顿吃快餐汉堡彻底改变CJ的体型。

《GTA 4》和《GTA 5》在体型机制上退了回去,而《GTA 6》给到的自定义程度是系列从未有过的。玩家此前就预期能给杰森或露西亚换衣服,但Netflix上的《GTA 6》扩展展示揭示了更多内容:《圣安地列斯》的体型变化系统回归并做了改进,玩家有了实打实的理由让角色去健身房。除此之外,玩家还能自定义发型和胡须样式,这让《GTA 6》成为系列迄今自定义程度最高的一作。

犯罪系统彻底变了

当年玩家第一次玩到《罪恶都市》,感觉那是有史以来最真实的犯罪模拟器,但实际上它的系统相当简单:玩家犯罪,不管是杀人还是真的偷车,警察立刻被惊动并展开追捕;犯的事越多星数越高,每颗星都提升警方反应的强度;警察NPC一眼就能认出玩家,想甩掉星级只能躲到风头过去。

《GTA 6》里的罪恶都市会展示一套真正进阶的犯罪模拟系统。新作中,NPC必须实际目击玩家犯罪,警察才会介入。警察会记住玩家的具体细节,想避风头就得换衣服、换车,或者假装和普通市民混在一起,而不是和犯罪联系人待着。就算熬过了当下的追捕,玩家在当局那里仍会留有犯罪名声,并以动态方式影响玩法。

从《罪恶都市》之后的每一代《GTA》都在给警方响应犯罪的方式加新东西,而《GTA 6》给出的是迄今最真实的系统。除了进阶的警方响应,游戏还通过专用车锁、闭路电视监控等机制,让偷车和抢劫商店的手感更真实。