梦幻西游打怪到底有没有破防这个说法?答案是有!但大众玩家理解的破防是高伤打低防等大量伤害这是破防,而低能儿理解的破防是伤害高于防御一点就造成大量伤害,类似砍到大动脉这种才算破防。你们觉得你的理解属于哪一种?

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一直以来梦幻无论物理还是法系都有人在说输出提升是线性的,我就请问什么游戏输出提升不是线性的,而是突然爆涨的? 法波波到最高点,这算破防还是啥?真要较真起来,只要造成伤害都算破防,不造成伤害就不算破防。

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破防在梦幻里最开始说的是物理,那么就要以物理的计算方式为基准来讨论,物理计算方式为两种,临界值就是破防。函数图像为两条有交点的直线,交点为破防值。而法系为一条交点在x轴(法伤)的直线,没有破防。用程序语言来说就是,物理:if 伤害 <防御*0.9,结算值=伤害*0.1;else 伤害> 防御*0.9,结算值=(伤害-防御)*增伤系数。法系:结算值=(法伤-法防)*增伤系数,值取最低为1的正数。

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有人说,物理有2段公式是因为有了保底,破防后伤害不会指数上升,和法术公式一样为线性公式。前面错误,倒果为因,是因为避免物理攻击给对面加血才给了一个保底的伤害。

还有的说,法术不破防时候保底就是1,物理不破防保底为伤害面板*0.13,没本质区别。同样也是错误的,它们有本质的区别,数学上法系为恒值1,物理为伤害*0.1,函数图像上一个为两条有交点的直线,交点为破防值。而法系为一条交点在x轴(法伤)的直线,y=0.1x与y=1完全不同。

灵猴出世那个副本有一场15个怪的战斗,怪一直当头一棒,打我593防御的须弥能打1000+,打我824防御的须弥却只有400左右,200多的防御差了3倍伤害,整的我都想给须弥吃防御元宵和真经了,装备也整魔力+耐力的。

粗略计算一下,假设怪物1100伤害,减去824防御就是两百多差值,算上系数以及各种加成差不多将近两倍打出四百多伤害。再换算593防御,差值达到500多,再算上同样加成系数,就约等于一千伤害了,物理波动一下打七八百到一千四五都有可能。

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其实公式明确了,纠结“破防”的定义没啥意义,每个人都可以有自己的定义。只不过是有很多看不懂公式的体感玩家觉得堆出来的伤害法伤可以有指数效果,活在自己的世界里。