2026年11月13日,索尼互动娱乐通过PlayStation官方博客宣布,面向标准版PlayStation 5的AI超分辨率技术Quick Spectral Super Resolution(QSSR)将进一步扩大游戏支持范围,新增六款适配作品。其中,《漫威蜘蛛侠2》的相关更新已经正式上线,玩家可以在画质模式和性能模式下启用QSSR,获得更清晰、稳定的画面表现。
此次公布的新增适配名单包括《漫威蜘蛛侠2》、《控制:共鸣》、《终极角逐》、《ARC突袭者》、《无人深空》以及《人间地狱:越南》。其中,《控制:共鸣》计划于12月通过更新加入QSSR支持;Hello Games表示,《无人深空》预计将在未来数周内完成适配。
Embark Studios确认,《ARC突袭者》和《终极角逐》也将于近期获得支持。此外,《人间地狱:越南》将通过后续游戏补丁引入该技术。索尼尚未为上述所有游戏公布具体的更新时间,但确认未来几周内将陆续推出相关更新。
QSSR于今年10月首次推出,首批支持游戏为《漫威金刚狼》与《羊蹄山之魂》。该技术以PS5 Pro采用的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)为基础,是专门针对标准版PS5硬件进行优化的AI超分辨率方案。索尼通过精简神经网络架构以及针对主机硬件的专项优化,降低了AI超分辨率技术的运算需求,使其能够在标准版PS5上运行。
QSSR由索尼与AMD通过Project Amethyst项目合作开发,与PSSR共享相同的技术接口。这意味着已经集成PSSR的游戏能够相对便捷地适配QSSR,有助于降低开发者为标准版PS5增加AI超分辨率支持的工作量。不过,共享接口并不意味着可以完全免除适配工作,开发者仍需根据不同主机的硬件条件进行相应测试与调校。
多位开发者反馈,QSSR能够带来更锐利、更稳定的画面表现。索尼表示,该技术在细节还原、边缘清晰度和画面稳定性方面均有改善。Remedy Entertainment高级图形程序员Erik Jansson也将其在标准版PS5上带来的提升,与PSSR为PS5 Pro带来的画质进步相提并论。不过,这一评价主要针对《控制:共鸣》的适配效果,并不代表所有游戏都能获得相同幅度的提升。
性能开销同样值得关注。根据Digital Foundry对《漫威金刚狼》的测试数据,在相关测试场景中,当游戏以约864p的内部渲染分辨率重建至1440p输出时,QSSR相较Insomniac原有的超分辨率方案,每帧额外增加约1.5至1.8毫秒的处理时间;在4K输出测试中,这一开销则达到约4.4毫秒。
这意味着QSSR虽然能够改善图像质量,但也会占用额外的GPU计算资源,具体影响取决于游戏的渲染设置和目标输出分辨率。需要注意的是,上述数据来自《漫威金刚狼》的特定测试环境,不能直接视为《漫威蜘蛛侠2》或其他QSSR游戏的性能表现。
在跨平台技术发展方面,AMD与微软也已取得新的进展。双方于11月4日宣布,AMD FSR Upscaling 4.1.2机器学习超分辨率技术已经通过2026年10月版Microsoft Game Development Kit(GDK)向Xbox Series X|S开发者开放。
该技术提供Full INT8和Lite INT8两种模型,开发者可以根据游戏需求,在画面质量与GPU性能开销之间进行取舍。不过,技术向开发者开放并不意味着现有Xbox游戏会自动获得支持,具体应用仍取决于各游戏开发团队的适配进度。
值得关注的是,即将于11月19日发售的《GTA 6》,目前公布的主机版信息已明确提及PS5 Pro将通过PSSR改善画面清晰度,但尚未公布标准版PS5是否支持QSSR。随着QSSR逐步覆盖更多游戏,以及AMD FSR机器学习超分辨率技术进入Xbox开发环境,本世代主机平台的AI图像重建技术正在加速普及。未来,如何在有限的硬件性能预算内平衡画质与帧率,将成为游戏开发者需要持续解决的问题。
总体来看,QSSR扩大支持范围,意味着索尼正尝试将AI超分辨率技术普及至更多标准版PS5游戏。不过,画质提升与性能开销始终需要权衡,最终效果仍取决于具体游戏的优化水平。随着适配作品不断增加,QSSR能否成为标准版PS5的重要画质增强手段,值得持续关注。
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