距离万众瞩目的《GTA6》11月19日正式上线没剩几天了,相信有部分玩家还不清楚各个平台版本的异同,博士就来简单介绍一下。作为完全为本世代主机量身打造的作品,《GTA6》并不向下兼容PS4、Xbox One等旧机型,目前只登陆PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台。而最让玩家热议的莫过于全主机平台统一锁定30fps目标帧率,也就是说不管哪台机子都跑不到60帧。
官方给出的说明很明确,本作从零开始搭建开发,目标是把新主机的性能全部投入到雷奥尼达(Leonida)世界的还原上,优先保证完整的环境细节、物件密度、行人AI与物理真实度。因此全平台统一以30fps为目标,玩家既不能通过调低画质解锁更高帧率,也没法靠升级到PS5 Pro得到60fps体验。想要高帧率流畅游玩,目前只能寄希望于后续推出的PC版本。这个消息也终结了持续数周的猜测。毕竟本世代主机普及60fps模式已有数年,不少玩家默认头部3A都会提供画质/帧率切换选项。但熟悉R星的玩家应该早有预期,60fps模式或许要多等等了。
至于版本之间的差异。PS5阵营主打深度硬件适配,走沉浸体验路线。索尼与 Rockstar 达成了深度合作,PS5版完整支持 DualSense 无线控制器的高保真触觉反馈,玩家能通过摇杆精准感受到不同路面的颠簸、不同武器的后坐力、不同动作的震动反馈;搭配 Tempest 3D 空间音频技术,环境声场的定位感大幅提升;加载时间也经过专门优化,在庞大的开放世界里穿梭过场更顺滑。而PS5 Pro用户还有一项独占福利——专属支持 PlayStation Spectral Super Resolution(简称 PSSR)超分辨率技术,还能开启光线追踪阴影效果,画面质感和光影真实度再上一个台阶,加载速度也会更快。这是 Pro 机型独有的画质升级,基础版PS5无法体验。
Xbox这边的卖点则集中在云游戏与订阅生态上。Xbox版首发当天就支持 Xbox Cloud Gaming 云端串流体验,依托家用主机的运算能力,把游戏画面串流到手机、笔记本,甚至旧款 Xbox One 上。这里注意,Xbox One并不能运行本地版本,只能通过云串流游玩。这项功能搭配 Game Pass 订阅体系,大大降低了游玩门槛,玩家随时随地都能接续游戏进度。不过要注意的是,目前这项云游戏服务并非所有地区都上线了。
总的来说,两个版本各有侧重:追求画质、手柄沉浸感和优化的玩家,PS5阵营的体验会更对口;习惯订阅制、需要跨设备随时随地玩的玩家,Xbox生态会更合适。屏幕前的你是哪个阵营的?
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