像素画角色怎么更可爱?先把眼睛画够大

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很小的像素角色,怎样才显得可爱、还能做出表情?

办法是:先把眼睛画到大约 3×3,再点上高光,必要时连额头也留一小块亮。

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角色的基本样子。

眼睛先留出做表情的格子

像素画眼睛,最小用 1 个像素、或 1×2 也能认出是眼睛。

把靠前的眼睛画成 3×3,靠后的那只画成 2×3,是为了表情。

有了这个大小,就可以画笑、闭眼、眯眼,或是“呀”的那种脸。

如果改成 2×2 的正方,能做的表情会变少,难度也会上去。

具体用多大,仍要看角色。

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同样 3×3 的眼睛,可以做出多种表情。

瞳孔里的高光不要随便省

另一个要点是眼睛里的高光。把它拿掉,角色会马上显得沉下去。这种没有高光的样子也可以当一种表情,建议平时留着光,角色会显得更有神。

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去掉眼睛高光后,表情会沉下去。

如果眼睛只用一个颜色,也可以用缺口或浅点的办法,让人看出那里有光。

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单色的眼睛,也能留出像有光的位置。

把同一只角色画得更小,只要瞳孔仍占到 2×3,高光和笑脸仍然做得出来。

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缩小之后,2×3 的瞳孔仍能做高光和笑脸。

下面这张短动画是把角色再稍微变形后的表情变化,共 10 帧,时长分别为 200、100、200、100、200、200、200、200、200、500 毫秒,循环播放。

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变形后的表情动画。

额头上的一小块亮,会让头看起来更圆

和眼睛高光相关的,还有额头高光。有了它,头会看起来更圆。拿掉之后,只差大约 3 个点,圆形就弱了很多。

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额头留下一小块高光,头看起来更圆。

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去掉额头高光后,圆形明显变弱。

新角色不妨先从眼睛画起

如果要新画一个小角色,可以先画眼睛。

画布也不必一开始就定死,大约 30×30 就够用。先在空白画布上画出 3×3 或 2×3 的眼睛,嘴和头的大小再按自己想要的平衡去长。

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文末的节日短动画。

总结

  • 眼睛不必只用 1 个像素;3×3 或 2×3 更方便做表情,竖向 3 像素才能眯眼。

  • 瞳孔里的高光能让角色更有神;单色眼睛也可以留出光的位置。

  • 额头上大约 3 个点的高光,会让头看起来更圆。

  • 新画小角色时,可以先定眼睛,再让头和嘴跟着长。

参考资料

https://note.com/yukilovepenguin/n/n0b71b8687ee3: https://note.com/yukilovepenguin/n/n0b71b8687ee3