《侠盗猎车手6》还没发售,发行方已经开始谈下一部了。据彭博社10月的报道,Rockstar North联合工作室负责人菲尔·胡克与亚伦·加布特在采访中表示,未来的作品开发周期不会再像《侠盗猎车手6》这么长。
胡克的说法是:“这个项目里搭起来的引擎、工具和团队,会让我们做事更快。”他还提到,团队有信心在这套基础上继续叠加,用“更多横向扩展、而非一味向上堆”的方式去做内容。加布特的表态与之呼应:“这个项目上我们从根本上改了很多东西。但现在它做完了,我们不会把它拆掉重来。”
IGN随后采访了Rockstar的母公司Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克,他的说法与两位工作室负责人一致:包括GTA在内的招牌系列,未来十年里内容的“性质和速度”都会看起来大不一样。他把这归因于公司对发行高质量娱乐内容的投入,以及用新方式、新场景触达玩家,并在游戏发售后维持玩家参与度。
时间账摆在这里:距离《侠盗猎车手5》登场已经过去13年,而彭博社的报道把《侠盗猎车手6》的开发周期记为8年。这8年里,Rockstar攒下的技术家底包括:
- 新的动态天气系统,游戏中的莱奥尼达(以佛罗里达为原型的虚构州,罪恶都市所在地)会遭遇飓风等极端天气
- NPC对玩家犯罪行为的反应方式有较大改动,自研RAGE引擎也有多项升级
换句话说,一套能支撑新一代多款作品的引擎,大部分硬活已经干完了。彭博社还提到,Rockstar过去十年规模明显扩大,招了新人,人数相比《侠盗猎车手5》时期翻了一倍。引擎更新加上人手扩充,正是两位开发者与泽尔尼克都认为后续作品能比《侠盗猎车手6》更快的原因。
对玩家来说,这意味着不必再为下一部GTA等上13年。不过话说回来,《侠盗猎车手6》本身还没上市,现在就开始盘算续作什么时候来,多少有点早。
眼下更实际的信息是:《侠盗猎车手6》定于2026年11月19日发售,预载已经开启。此前有报道称,截至2026年8月,也就是正式发售整整三个月前,这款游戏的预购已为Rockstar带来4.3亿美元。
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