《GTA6》的开发预算一直是官方严守的机密,但Rockstar Games近日给出了一个颇为特别的参照,向彭博社表示这款待发新作的制作成本,略低于迪拜哈利法塔15亿美元的建造费用。

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彭博社报道指出,Rockstar及其母公司Take-Two互动均不愿披露《GTA6》的实际开发预算。这款游戏将于11月19日正式发售,但业内普遍估算,它将是史上制作成本最高的电子游戏。

作为参照,彭博社提到一款主流3A大作的常规开发成本仅为数亿美元。《GTA3》《GTA4》与《GTA5》三代作品的开发预算总和,据估算也仅占Rockstar投入《GTA6》资金的一小部分。

《GTA6》开发预算高昂的原因之一,是Rockstar的团队规模大幅扩张。目前公司员工总数已超4700人,几乎是项目启动时的两倍。

游戏的体量规模也推高了开发成本。《GTA6》以迈阿密及周边区域为原型,打造了广袤的开放世界。彭博社认为,如今行业对写实画面、表演捕捉的要求不断提升,演员身着动捕服完成拍摄的制作模式,也是开发费用上涨的重要原因。

本作的开发周期也远长于系列前作。距离上一部正传发售已过去13年,彭博社称,开发周期拉长的部分原因,是游戏在技术层面的高追求。

Rockstar过往的商业成功,为这个天价项目提供了支撑。《侠盗猎车》系列全球累计销量约5亿份,仅《GTA5》一款就贡献了约2.3亿份的销量。

《GTA Online》是另一大收入支柱。据彭博社统计,自《GTA5》发售的13年来,这款多人模式每年都能带来约5亿美元的营收。

部分行业分析师预测,《GTA6》发售后的头四个月内,总营收有望达到30亿美元。

如此高额的开发投入,正值整个游戏行业的艰难时期。彭博社指出,过去三到四年间,开发成本持续上涨,已导致多家工作室关停、数万名从业者遭遇裁员。