《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》公布战斗与成长系统改动,新增专注槽、技能树、植物采集和道具制作等机制。其中,技能树与制作系统遭到部分玩家质疑,他们认为这些设计偏离了1996年原作直接、简洁的冒险体验。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏总监Raul Siquera介绍,劳拉受伤、攻击敌人或闪避时都会积累专注槽。发动专注后,周围时间将会减慢,劳拉也能施展源自1996年原作的动作。与技能树和制作系统相比,玩家对这项机制的负面反应并不强烈。

设计负责人Jason Epps确认,本次完全重制版吸收了“生存者”三部曲的技能树与植物采集机制,道具制作则借鉴《生化危机》系列。玩家可以制作恢复生命或暂时强化能力的物品,技能点不会通过经验值升级获得,而要依靠发现文物取得。

ResetEra上的部分玩家认为,本作中的劳拉已经是经验丰富的寻宝者,没有必要再次学习大量技能。开发团队的设计意图似乎是结合经典玩法与“生存者”三部曲的特征,并服务于更统一的系列时间线。

制作组表示玩家仍可只使用双持手枪,坚持经典玩法。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2027年2月12日登陆PS5、XSX|S、PC和Switch2。