MachineGames设计总监延斯·安德松透露,《夺宝奇兵:古老之圈》开发期间曾测试类似《GTA》系列的星级通缉机制,希望限制玩家过度依赖枪战。不过,这套机制最终没有进入成品。
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团队当时担心,玩家击倒敌人并捡起手枪后,可能直接用射击清空整个区域,破坏游戏希望保留的印第安纳·琼斯电影冒险气质。为此,开发者尝试过延长装弹时间,也测试了开枪后让无限敌方增援循声赶来的通缉系统。
开发后期,团队放弃了单纯惩罚开枪的方案,转而强化徒手战斗和互动环境。游戏加入煎锅、小提琴、苍蝇拍等会损坏的临时武器,鼓励玩家不断寻找并尝试新的近战工具。
安德松承认,游戏的射击能力经过有意削弱,这项选择令部分玩家不满,也得到另一部分受众认可。他认为,更有效的办法是让近战具备趣味性、观赏性并容易理解,而非只对开枪行为施加惩罚。成品因此更侧重潜行、格斗与环境道具。
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