一款主打PvP的近战对抗游戏《Rasen》已进入抢先体验阶段,它把《黑暗之魂》里最让人紧张的那部分单独拎了出来。
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对不少玩家来说,《黑暗之魂》的PvP一直有点吓人。换成《血源诅咒》或《艾尔登法环》也一样——一想到要跟另一个真人玩家对打,心里先怯三分,总觉得对方大概率比自己强。平时打这类游戏也不讲什么战术,靠蛮力硬推,直到把局面扳回来为止。也正因为这样,《Rasen》的外观反倒让人有点心动:它本质上就是《黑暗之魂》的PvP部分,如果只想打电脑控制的敌人,也可以走PvE路线。
但要说它就是照搬《黑暗之魂》的战斗,并不公平。从目前的表现看,它更偏向《只狼》的路子,走的是纯刀剑对决,武器不分大小。可选的兵器相当多,从经典的长剑,到镰刀、戟之类的都有。整体观感也更花哨,带有华丽的斩击特效,似乎还能给招式附加增益,节奏看起来比《黑暗之魂》系列快不少。
对局最多支持8人参与,按推测这一规模同样适用于AI敌人,模式包括"氛围感十足的单挑、混战、死斗"等。最特别的一点是,作为一款3D竞技场格斗游戏,它居然配备了回滚网络代码(rollback netcode)。简单说,这项技术常见于2D格斗游戏,会预测玩家在某一瞬间可能做出的各种输入,从而降低延迟、让对局更紧凑,也能少一些怒退。放到3D环境里做这件事难度更高,因为移动相关的选项多得多——如果真能跑通,那是相当 impressive 的东西。
想验证也不难:《Rasen》目前提供试玩Demo,也可以在Steam上直接购入抢先体验版本。对既怕PvP又想试试刀剑对拼的人来说,这大概是个不错的入口。
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