微软 XBOX 下一代业务副总裁杰森 · 罗纳德把话说得很直白:Project Helix 首先是一台能运行 PC 游戏的主机,而不是一台可以运行主机游戏的 PC。这个定位顺序,和很多人对次世代主机的想象正好相反。

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按他的描述,这台设备的设计目标是打造终极游戏设备,消除过去游戏体验的各种限制。玩家可以访问自己的整个游戏库,随时畅玩四代 Xbox 主机上的所有游戏,并且能够立即继承此前的游戏进度。

罗纳德的原话是:“我们也希望打破主机游戏和 PC 游戏的界限。”落到体验上,目标是让玩家轻松、直观地访问自己的游戏,整个过程几乎无需等待。

画面方面,Project Helix 将采用神经渲染技术。罗纳德强调,这项技术无需增加计算性能、额外内存等硬件资源,就能生成一帧画面。

更值得玩味的是他们对“次世代”的定义。微软方面认为,次世代游戏体验的标准并不是 8K 分辨率、240Hz 刷新率或其他传统指标,而是真正的游戏玩法创新,是更深层次的沉浸感。

换句话说,参数表上的数字不再是这台主机的卖点叙事,能不能无缝接上你已有的游戏库、能不能让主机和 PC 的边界消失,才是它想回答的问题。