DNF手游在最近终于是真实上线了,四年了,整整四年了,你知道这四年小编是怎么过的吗?作为DNF的死忠粉,小编也是第一时间体验了一下,发现游戏的还原度相当之高,今天小编就来带大家看看端游和手游的对比吧。

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端游音乐完美保留

游戏虽然在5月21日才正式上线,但是在5月20日就可以进行预创角,并且还能在预创角中体验到狂战士的部分技能,但是这些并不是最让人觉得激动的地方,因为手游的创角剧情和端游并不相同,所以并未勾起小编太多的回忆,但当你选定好角色在等待进入的界面时那一首风一样的勇士响起的时候,小编的DNA突然动了。突然想起了那一年来到了阿拉德大陆,笨拙的用魔杖攻击哥布林的日子。

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静静地听了两分钟,小编擦了擦眼睛,今天的风可真大,沙子都吹到眼睛里了。回归正题,手游的音乐大部分都取材于端游,风一样的勇士,角斗场等经典曲目均有保留,不知道各位勇士在听到的时候会不会突然眼眶一热呢?

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除了音乐以外,游戏中的部分音效也进行了调整,例如端游中部分角色的技能语音为韩语,但是在手游中,大部分技能都调整为了中文,例外部分特效音没有保留,例如升级音效,这点是比较可惜的。但是总的来说,音乐方面的还原度还是极高,对于老玩家来说,情怀这一点小编给82分,剩下的以666的形式送出。

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技能机制优化,一键连招适配手机

说实话,在游戏上线之前,小编就曾经担心过一个问题,作为一个在端游中两排技能栏都不够的游戏,在手游中应该如何来处理技能过多的问题呢?答案是技能全给你塞进去,DNF手游在基础技能提供了11个技能栏进行配置。堪称小编见过的游戏之最。

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你以为这就是全部了吗?NONONO,游戏里后续还提供了轮盘技能机制,也就是说一个技能根据轮盘的位置能够释放4个不同的技能,再加上普通攻击,后跳,草人等技能,手游中的可操作按键达到了18个,在这一点上小编愿意称之为完美还原。

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另外游戏中还提供了一键连招系统,让手残玩家也能够体会到格斗连招的快乐,什么?你说你不会编辑连招?没关系,游戏中内置了各种连招供玩家选择,不过小编在这里建议一句,尽量不要将高CD的技能放入连招中,容易导致连招无法循环。

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最后再来说说技能的还原度,还原度上小编给90分,基本上手游中所有的技能都来源于端游,就以小编玩的元素师为例,99%的技能都和端游一毛一样,唯一一个不同的是烈焰火山,但是也和端游中的虚无火山技能类似。不过手游对大部分技能的学习等级进行了调整,毕竟手游还是55级满级的版本,无法对比端游,因此极大的下调了技能的学习等级。

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地下城还原,难度降低机制优化

最后是各位玩家关心的一个问题,手游是什么版本?大转移前还是大转移后?小编可以很肯定的回答,是大转移前,所以很多咱们熟悉的怪物都能够见到,例如暗精灵,僵尸,牛头人,僵尸,龙人等等,不过僵尸们都穿上了衣服,估计阿拉德大陆现在也是有钱了,这一点我们后面再细说。

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对比端游手游的难度要更低一些,虽然目前端游的白图已经难度极低了,但是小编体验下来发现手游的白图基本上只需要随便动动手就秒了,可以节约大量的升级时间,将时间用在后面的挑战副本中,这一点也是极好的,也就是说,在手游中你再也看不到有人3000求带僵尸8000求带炼狱了,因为这些图咱们自己都可以轻松搞定。

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深渊也是轻松的就搞定了,甚至还爆出了史诗,你们确定不来吸一下小编的欧气吗?

过度的和谐,请问你叫啥?

虽然DNF端游也经历过多次的和谐,但是从没有一次有手游这么夸张,端游的和谐中最出名的应该就是狂战士从狱血魔神变成了石油大亨,狱血魔神变成石油魔神,看了的都说好!

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如果说技能颜色小编还能接受的话,接下来的这个和谐在小编看来就有点过分了,那就是文字的和谐,玩家名字和谐情有可原,但是游戏本身的称号以及NPC名字的和谐让小编表示极其不能理解,如果不能放出来,你们做它的意义是什么呢?举个例子,游戏里有个NPC的名字叫罗莉安,因为名字可能带萝莉被和谐了,更离谱的是游戏里的称号描述为一起做大做强,两个做字被和谐了。

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小编表示,正确的和谐是有必要的,过度的魔化就有点过分了,希望官方来早日调整过来。

好了,以上就是小编带来的DNF端手游对比,小编个人觉得手游的还原度还是极高的,并且由于手机较小的原因,像素化的风格在手机上反而更清晰,曾经的勇士们可以回来体验一下游戏了~

你还会守护阿拉德大陆吗?