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文|富尔马林

编辑|富尔马林

听到日薪三千、月入六万、有人靠打游戏一年干出上亿流水这几个词凑在一起,很多人下意识觉得是流水线骗局、智商税合集。

可现实是,嫌打游戏不务正业的父母,还在为孩子考不考公焦虑,靠打游戏的那拨人,已经在为要不要从俱乐部跳出来单干纠结了。

有人靠游戏陪玩,一个月把自己以前几年比赛奖金都赚回来,有人熬到半夜守着单价几十块一局的订单,还赔本搭进身体。这行到底在赚什么钱,谁在真赚钱?

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从“被人嫌弃的打游戏”到“日薪3000”

很多人第一次真正正视游戏陪玩,是在各种热度场景里。

比如那种线下相亲节目上,一个十九岁的男生被问收入,按一般人的想法,这个年纪多半还在伸手要生活费,结果开口就是靠陪玩月入六万。

台下一片哗然,不少人当场怀疑是不是单位搞错了。

最早所谓陪玩,压根算不上工作,只是各个游戏里,玩家在群里、贴吧、论坛里找固定队友,搭个车、开个黑。

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有的人技术比较好,帮别人上分,对方觉得带得舒服,主动发个红包,慢慢就有人开始把这当成一种服务来做。

真正有点“产业味道”,是在接近2014年前后。

专门的陪玩APP上线,像鱼泡泡这类平台,把过去散落在各种群里的需求收拢到线上,中间加上支付和评价系统,陪玩这件事第一次被装进一个标准化的壳子里。

线下也跟着起了一批高端陪玩店,装修砸进去好几百万,场地里一排排高配置电脑,生怕别人看不出这是一门生意。

到了2017年,市场规模已经做到了接近两个亿。这个数字在传统行业里或许不算什么,在当时的细分互联网服务里,已经很扎眼了。

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资本嗅觉一向灵敏,当年相关融资金额甚至超过市场本身,往里砸的钱比用户真金白银花的还多。

资本一进来,变化就明显了。各种平台冒头,陪玩从“有空带你玩一把”,变成了可以排班、设时段、调价格的服务。

第二年,市场体量翻倍跑到四个亿,融资金额也涨到四个多亿,一下子把这行从边角料推到了聚光灯边缘。

接下来几年,增长几乎是直线往上拉,到2021年,市场规模已经冲到二十五亿以上。对一个曾经被骂“瞎玩游戏”的行当来说,这个速度不算小打小闹,是妥妥的十倍起跳。

这个时候,外界对它的两种眼光已经彻底撕开。

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一部分人还在坚持那套老观念,觉得不写代码不敲公文的工作都不正经;另一部分人已经开始按项目看收益,发现单个游戏项目就能撑起一家小工作室的运转。

典型例子就是近两年热度拉满的那些射击类新游,一款《三角洲行动》出来,带起了大批技术陪玩和代练。

有人只靠这一个游戏,在几个月时间里做出百万流水;成立早、运营成熟一点的俱乐部,一个月就能做到上亿流水,里面既有陪玩订单,也有代练套餐,甚至还有延伸出去的直播、培训、内容推广。

这背后其实不玄乎,本质就是供需关系的现实版本。

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一边是复杂度越来越高的游戏系统,从对枪、战术,到资源分配、地图理解,门槛一步步抬高;另一边是玩家时间被工作和生活切得很碎,不想在菜鸟阶段反复受虐,于是宁愿花钱买服务,把游戏里的部分压力交给别人搞定。

于是才有了那些让人听了心里发痒的收入样本。

有电竞职业选手退役后转去做陪玩,在职业赛场上累死累活几年,奖金加工资总和还不如跟客户连轴转一个月来得实在。也有人靠纯技术流日薪到三千,上几天班顶得上很多人一个月工资。

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两条赛道,赚钱的点各不一样

要搞清这行赚的到底是什么钱,得把现在主流的两条路分开看。

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很多人第一个想到的,是那种偏陪聊、陪玩的形式。

玩家进群,群里马上弹出一堆头像精致的小哥哥小姐姐,排着队欢迎“老板”,后面就是一串选项式的问题:要几个人陪,偏好什么性格,要不要甜妹音,需不需要普通话带点方言口音,甚至可以细到年龄区间、地区。

如果客户对声音有要求,群里能瞬间刷出十几条试音,笑声、唱歌声、撒娇声,各种风格来一轮,像在点歌台挑歌。

这一类陪玩,真正卖的不是技术,而是陪伴和情绪。有人下班回家不想看屏幕上孤零零的匹配按钮,就花几十块买个有声音、有反应、有互动的晚上。

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有的人根本不在乎输赢,只想有人听自己聊一通工作上的烦躁,顺便让游戏主页不那么冷清。

价格不高,一局二十块左右算常见水平。如果遇上心情好的客户,给点打赏,单晚收入也不算差。还有人压根不打游戏,买单就是为了聊天、唱歌、哄睡。

表面上看是游戏陪玩,实际上已经接近线上陪伴服务,只是游戏充当了一个背景板。

另一条路就是现在话题度更高,也是收入上限更明显的技术流。这里对从业者的要求完全不一样,开麦聊天不是重点,真正能拿得出手的是战绩、段位、胜率。

这部分人有的是纯粹的高端路人王,有的是刚退役的职业选手,还有的是在各类赛事里摸爬滚打过的老手。

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技术流陪玩的服务目标很直接:帮客户赢游戏,让对方账号的段位看上去更好看,或者带客户体验高级局的对局节奏。

收费方式也比较清爽,以局计费或者按小时算。有一段时间,普遍单价能跑在每局二十到五十元之间,而职业背景更硬的人,每小时几百元很常见。

这类人往往不需要露脸,也不需要包装人设,只要把自己的战绩面板晒出来,就足够有说服力。

对于那些既想在游戏里少吃苦,又不想自己一点点磨练技术的玩家来说,这样的服务对心理压力很友好。

输赢可以推给对面太强,段位问题交给陪玩来处理,自己只负责享受过程。

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情感流需要的是声音与互动能力,技术流需要的是战绩和操作,这两块本身确实不需要什么学历门槛,也不绑死在某个城市。

结果就是,人人觉得自己可以试一下,行业的供给被堆得越来越满。

最直接的反应就是价格开始往下掉。以前一局二十、三十的情感陪,开始有新人主动把价格压到十几块甚至更低,只为抢到第一批客户和评价。

技术流里也有人杀价,效果传导到所有同行身上。

新入场的人不熟游戏节奏,靠低价拼量,老从业者本来想维护单价,最后要么被迫跟着降,要么眼看着订单被切走。

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如果说情感流的收入上限是由客户付费意愿决定的,技术流的上限则受限于两端:一边是大盘游戏的热度,一边是玩家对“上分到底值多少钱”的认知。

游戏火的时候,八十一局的价格,大家咬咬牙还能接受;等热度下来了,哪怕技术水平没降,玩家愿意掏的钱也自然跟着往下走。

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被整顿过的暴利行当

任何一个新兴行业,只要跑得比监管前进得快,多少都会碰到灰色地带。这几年游戏陪玩走过的弯路,说难听点并不特别,它只是比很多人想象得更集中、更具冲击力。

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这一轮风暴真正翻篇,是在监管介入之后。2021年前后,平台被要求集中整顿,陪玩功能被下线、整改,有些平台则被要求彻底关停这块业务。

整顿时间拉得不短,将近三百天,对不少中小从业者来说,那半年多简直就是硬扛期,有人选择退场,有人转去直播,有人咬牙等。

从结果看,这一次整顿硬是把陪玩从混沌区域拉回到相对清晰的轨道上。之后陪玩业务开始更多地转移到自媒体平台和垂直社群上,不再大张旗鼓地打模糊擦边标签,回到陪和玩两个字本身上来。情感流强调的是情绪价值与娱乐体验,技术流往专业服务靠拢。

同时,行业内部也在发生天平倾斜。工作室开始往俱乐部化方向走,团队里有专门负责技术培训的,也有负责内容宣传的,甚至还会安排人专门跟进客户体验和售后。

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再往上走,就是有电竞背景的职业选手加入,他们自身就拥有一套训练体系和战术思维,把这种经验带进陪玩行业之后,自然会形成一套更标准的评估指标。

这种头部效应带来的影响很直接:好单子、好资源越来越集中在少数人和少数机构手里。

高端技术单大多落在战绩面板亮眼、IP曝光多的人身上,普通从业者更多只能在边缘地带抢低价或者零碎单。

之前广为流传的日薪三千,在今天更多是职业选手、头部技术流和运营成熟工作室的现实,对刚入行的新人来说,更像是天花板参考,而不是平均水平。

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站在行业外往里看,这样的变化未必是坏事。对于用户而言,专业化和规范化往往意味着服务更稳定、风险更可控。

对于行业长期发展来说,靠擦边和信息差赚快钱的阶段退潮,对真正想把这行当成长线职业的人,反而是一种保护。

说白了,这行现在已经过了谁都可以随便进来捞一把的阶段,也过了靠概念讲故事、拼融资的阶段。下一个阶段,比的就是谁专业、谁稳定、谁在客户眼里更值得信任。

参考资料:“擦边”“开挂”屡禁不绝,游戏陪玩为何乱象不断
2025-12-15 11:45·现代快报

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